尝试“补天地”的理论总结

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查看72167 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C( q6 r, y0 W/ U# C- j: |9 z
福神精华贴的通道在此!
" C) I( ?$ \9 P' x: A. I) thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, u  S7 ]& @3 E) d  E. `
$ [/ x+ l0 y; u5 ^! r2 K/ v; h  u2 R; _( M; f% P) m/ H
有三个问题值得反思:
: A7 i! {8 y# ?& d5 A: B+ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 G' [* b+ q7 e, f: U9 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 M, T( R- j! p+ R9 H$ ?) {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 d. H. x: C" U" n 补地对比.jpg
9 V* X5 n/ }' |9 J$ v/ X8 }( d
$ F+ K, V+ w' n1 \ 补地对比2.jpg # _9 C) j; |/ D3 d
8 s0 B, Z7 g7 o, Q0 t3 s- Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 E* }6 N! C% b9 K& N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 r0 {+ f9 q$ K; c1 {3、什么是天?什么是地?
7 ]) e, r6 R# }: i0 a6 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 G4 n+ C% }$ |' T' H) I

% ^& y0 o. _- ^5 f' Y: s& y* ^/ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }' [, \8 x/ w$ F" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 g0 r2 e% @8 t9 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ p+ n+ B7 I) ^9 s
! [2 D5 s* x/ @" x, i! n4 M& ] gainian1.jpg   v3 s/ ^6 H  n' ]- R. |7 Y5 c
" _$ A+ S$ z( B1 p( Q1 n0 |9 R1 O# d
gainian2.jpg
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gainian3.jpg
1 `- r7 R5 F# N% C3 ?1 e+ N1 Z& W/ D) @8 a+ |6 g
8 x4 l# ]! d* x7 n( @* d, w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 p5 I7 H# K- ]1 d, k7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! b+ f; ?, W; o; C: J' ]6 C8 V, h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 \, H3 N$ B% ^& E4 d
; l9 _! I2 h1 x: a- r" f这里给出一个典型应用实例:
+ G! H( u9 ]0 B  O* s, y$ A
7 x7 `1 W1 X7 d" `1 j! Z- X 补地1.jpg
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4 |: p( x, _4 G) H0 `0 D 补地2.jpg 9 K0 }6 j8 N. P# w7 ]2 c1 y
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% R, L+ _! t( C9 P6 X, T; [# ~2015年新加入内容:$ ]2 w) W; z0 T, F1 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 u% R3 i. J# m" }' p# I: T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 a- V5 w  }  N! J- T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# S: l% K: w: e2 u; B; E3 e( p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# k0 {" S$ `' V7 L  [- J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( z, R# H6 C' g, k' S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 r5 h0 g  N4 U4 v9 b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# A% n7 Z" h  C# V5 m P1010052.jpg 1 r: b* ?+ d" ~! o+ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: J5 |  K5 K# f/ q. P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, B* {' I. y6 F/ t; m+ x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 e0 ~& Y, g+ S0 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 _$ S5 D# `- Y; u: W+ d
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 r1 T- Y3 L8 E. q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 J" v, @( H, G: `; M- e+ W4 g" B3 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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