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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C( q6 r, y0 W/ U# C- j: |9 z
福神精华贴的通道在此!
" C) I( ?$ \9 P' x: A. I) thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: A7 i! {8 y# ?& d5 A: B+ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 G' [* b+ q7 e, f: U9 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 M, T( R- j! p+ R9 H$ ?) {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 E* }6 N! C% b9 K& N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 r0 {+ f9 q$ K; c1 {3、什么是天?什么是地?
7 ]) e, r6 R# }: i0 a6 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 G4 n+ C% }$ |' T' H) I
% ^& y0 o. _- ^5 f' Y: s& y* ^/ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }' [, \8 x/ w$ F" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 g0 r2 e% @8 t9 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 p5 I7 H# K- ]1 d, k7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! b+ f; ?, W; o; C: J' ]6 C8 V, h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; l9 _! I2 h1 x: a- r" f这里给出一个典型应用实例:
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% R, L+ _! t( C9 P6 X, T; [# ~2015年新加入内容:$ ]2 w) W; z0 T, F1 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 u% R3 i. J# m" }' p# I: T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 a- V5 w } N! J- T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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