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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 h8 a0 O/ o7 M5 a4 K9 X. Q
福神精华贴的通道在此!
; U3 S0 O5 ?' Y, T' hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% W5 O9 D3 U1 U, ]- O* @. \( S* q+ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 E# T) [' h5 n" b4 s3 a9 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% A1 t# ~$ T% f7 W7 C) E1 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' v+ i7 `, w+ ]8 k: B5 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; C7 B7 n) \* k' C7 i7 k8 ]3 g2 z1 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ^+ |. s G" h& Z9 @6 k/ [8 u$ `
1 U; _ z+ ]2 |- X8 {3、什么是天?什么是地?
& `; c R! r5 o: ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 T) h7 f9 q' \, V; A
6 J3 v9 ~, ^' {9 w) {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ?" v7 F: j# _$ ?1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! M+ P0 H& e/ Q7 T. ?6 Q0 ?7 C: A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Y9 @- o* l! g) B3 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 A* G) Z; I' B/ }% c/ Z& E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- e$ R' w" |, U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 n# y8 e1 p4 Q; C# T5 q
) Y9 `: n, D) I ]6 {+ s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" `+ _, G* Z( t1 ^6 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 V) {# s- X3 G/ F S( o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
l* Y, S/ C/ D2 _" O/ v9 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o! F4 |% p8 b1 n$ F" [/ B2 {, Z
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