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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' \3 {# |; I, x. I$ G
福神精华贴的通道在此!6 t3 N8 T% i. ]! w5 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 F3 z- U2 n: N7 A2 L6 M
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/ h: v- M' h' U# w有三个问题值得反思:
# Y* v6 x5 a6 M$ B# \# d" ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h) \- S; X' q8 m& j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 m, T V% G. r; K# W' y/ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 m* |: F m) {; M3 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% i; f% L- ~" L5 P
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3、什么是天?什么是地?- v X2 N. V% _$ K" Q A0 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Q% c8 U9 w& o+ m- `! m& f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( U3 n+ y& ?* ~& }8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 x! t5 m; E3 ^% q0 R2 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; L" V. A$ `, N! o% L. j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ b. ~. {* ~0 c) L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Z7 H' L- b' T( g5 P& k
8 a0 f- }$ s# J) z. d4 Z, n1 O: ~* T这里给出一个典型应用实例:4 T2 x) `) ^ {/ T' {4 z( J; E
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! G0 x7 R) o; }1 q8 c, ^2015年新加入内容:
7 k) ]" G3 @% O' o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ~, r: I6 v, c" N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 p7 Y0 g; A% o1 H# C* q$ a5 k0 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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