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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 e5 \+ g2 k) r5 c* U0 y- r福神精华贴的通道在此!/ e8 g8 o2 I" V9 n$ G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + K: o1 ~3 ?2 n: F* z3 [/ S+ p
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有三个问题值得反思:
: y. W8 M9 N+ p* h# ?$ z' \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ V; s' {+ k6 G) n0 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ Q- Y7 M' C! z; L# |$ w/ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 a7 ]( D x& ~: p4 Y
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- J" z0 L# D2 B8 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% g6 ]1 h r% ~8 f' F! p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 ]% A; M' U/ b( G* H3、什么是天?什么是地?( Z! F' ]' s/ G$ i, L2 f0 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) D' u/ C3 B. g+ x
* G/ m: j8 K( E* U) s0 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* M/ f: ?/ O' q4 p7 p8 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e/ k" y- }) Q( q& e( {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, Q+ O/ {& o: p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 F, i& q9 {8 V1 j# K1 s& F- E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- p4 O. |1 _5 _# y$ b8 ^$ S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; C3 e1 w+ _8 M# N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 t" d- _, N6 w5 P5 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( {& p a) x% a7 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 S$ t9 c& _3 t" B" u2 S* w
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