马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Y- n. ?" J' e: @8 c+ ~/ K5 d4 _0 ~
福神精华贴的通道在此!
0 `" U j: |9 k) F! o, Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 o' z5 E0 g* h- N( Y- { [( Z& A |1 {' n
$ j! g3 M) T& O% L* h有三个问题值得反思:+ r) P+ Y& k8 b% n% x; U# H$ @; W$ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 X1 G: c, s* p; F1 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. j" ?- L% a# \2 I2 K& g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 f6 ^0 z3 B% F; j1 H! R
$ w5 T% W1 w6 ~2 ?* l+ V4 U* M6 S# H8 B) e- A4 l# t! U L
; _4 Y4 G. m s! ]5 q% v
6 U; {' X: E0 d; b3 k, N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 |" ] w# e" I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ?4 y; ^( S7 {: Z" M5 z
. I4 U& A' _2 ?% B% F" o( h) Q- @
3、什么是天?什么是地?" x5 x# I) @2 M7 D; A' A6 L! y# Y8 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# f" ~! y9 z' c9 \3 z/ \* B
+ n2 T7 L2 J A! v3 s7 ]0 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- D- H: x, q' |/ N# p3 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . A8 Q* s9 P5 j6 l$ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 `# } T+ t O* u2 Y
- s7 A! Y V; ~( Y& y& L5 Z
% N1 ^( {7 P* a7 t# N! f1 B' ~
" `- y0 H$ j# g1 C) \; s
/ i! i% K0 c6 D1 c. v
f2 `5 v- q* z, v/ W
1 q: c8 x, z5 P; ~6 E1 t5 t
h* ]9 _3 S) m
$ X: Y% J8 x; y3 S3 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 A0 a r7 r b+ W, Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* v0 ~( L5 Y' P% L* x1 H. u! d! C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( W3 U' \2 Q" S+ }2 H1 k: C
. J) c$ _. ?% N$ V
这里给出一个典型应用实例:! Q7 F! r6 t& D! m: q
" N. }& u3 M2 g" {6 s% ^
. z5 ~. \0 H' ?: w( g" J- X4 `; ^0 f: F2 x0 o. u
0 p, `, B2 E" @0 m. p! P' q; U, J
# E+ q1 `* ?4 x, O$ H" b
% x: W+ L5 [% B+ s
2015年新加入内容:
* d1 y8 R% I/ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 h3 |1 d3 p- G# _; i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( y$ m/ i7 |5 y8 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 o" K* U. `/ X* z6 e. N* O* c
2 w7 D W( s& d0 s, {8 ? |