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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
~8 r5 Q4 s" g& v8 O福神精华贴的通道在此!( L; D* G& Z" ], t# H) T- N. v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 M- J, ^0 l# Q6 g; I( P
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有三个问题值得反思:1 y" O+ O+ H3 B6 I6 @! u# a. s6 H6 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ v" _, y" y' [( z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q4 X a: K0 u8 z8 Y; S4 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ~7 C/ \! _8 q9 k) K6 {/ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^+ S% t3 g3 K' N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& b$ v4 v/ @6 E/ S2 s, r5 u0 e
) `! Z$ L8 k' j9 u3、什么是天?什么是地?
, f7 {9 `$ k2 G+ Y8 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 p% i$ L% O7 Z- B3 R8 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& I5 f" O! {+ r5 J, ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . t; R" F- o5 |! `; m9 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" n+ C A7 `# @& B3 Z0 W
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0 E0 {0 V' _8 ], } M9 b# g* T/ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 @3 Y0 G% j, V1 x* B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. y# x# d7 b" |, l& ~7 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' Y3 ^! B. A% I$ A1 A( H5 |2015年新加入内容:4 S" A) d( x7 ?& J1 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 y {! v5 E. Q, i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 T/ o; z$ A& Y0 d7 ^% s& Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 o4 [$ f, ?& r" F r' f- b
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