尝试“补天地”的理论总结

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查看77755 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  ~8 r5 Q4 s" g& v8 O福神精华贴的通道在此!( L; D* G& Z" ], t# H) T- N. v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 M- J, ^0 l# Q6 g; I( P
8 z: y7 p3 a3 u9 A/ S" F" [
! H5 c- m" _. ~: E' R6 v8 g
有三个问题值得反思:1 y" O+ O+ H3 B6 I6 @! u# a. s6 H6 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ v" _, y" y' [( z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q4 X  a: K0 u8 z8 Y; S4 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 k! p# X+ z! [2 J5 X0 I+ U1 _ 补地对比.jpg - O0 i) a$ h4 M9 o

, N" ]) u9 q+ d# V4 r 补地对比2.jpg
! {6 v: C2 e; Z: ^* j/ z3 [
) ~7 C/ \! _8 q9 k) K6 {/ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^+ S% t3 g3 K' N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& b$ v4 v/ @6 E/ S2 s, r5 u0 e

) `! Z$ L8 k' j9 u3、什么是天?什么是地?
, f7 {9 `$ k2 G+ Y8 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 p% i$ L% O7 Z- B3 R8 l
% a. M2 ^: D4 d  B- L( T1 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& I5 f" O! {+ r5 J, ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . t; R" F- o5 |! `; m9 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" n+ C  A7 `# @& B3 Z0 W

3 t4 R" ]+ w9 g! p4 G; @* ^ gainian1.jpg   I  Q3 g# T4 r
- n3 T3 [5 E) U/ W( m) A. @' U
gainian2.jpg
4 A8 r0 T0 H3 @! H) c$ P7 V9 }5 U7 ^: B- g' c" B8 s  k" V
gainian3.jpg . _# S+ S0 A* k: \4 P

5 s: R9 e4 J( D: {7 ~. N* p
0 E0 {0 V' _8 ], }  M9 b# g* T/ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 @3 Y0 G% j, V1 x* B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. y# x# d7 b" |, l& ~7 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 z# z/ w/ H3 ^* W5 F# H/ h0 E, }9 t7 O  z* F+ Z
这里给出一个典型应用实例:
; j6 `* `: k! h  L% G- q! s
: _( z  t' {( M- ~5 B/ ~ 补地1.jpg
8 T$ O9 c9 N. W( |' V9 z% s/ f8 h0 K$ ]; m% }+ {
补地2.jpg * a4 e5 O8 l9 e/ d7 K
# d: o, M& @! C! L* S! u* d  E

' Y3 ^! B. A% I$ A1 A( H5 |2015年新加入内容:4 S" A) d( x7 ?& J1 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 y  {! v5 E. Q, i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 T/ o; z$ A& Y0 d7 ^% s& Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 o4 [$ f, ?& r" F  r' f- b

" m% B9 V* e2 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # b. E) \! w+ G5 I5 r+ G/ Q- A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& D3 F$ v4 H, z, R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- X: C( ?$ O7 W6 b2 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 A2 E& E) e# b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 }% ?3 }6 }* v  r9 X0 {( e; a P1010052.jpg
- }0 i2 n( c% |: O3 O! y5 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# X1 F8 W" ~# ~* P/ O4 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 x8 q1 ?; d. {5 n2 f8 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 [  _" k7 `$ d' d: b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : I7 u4 P3 J+ [+ k+ ~+ K0 f
1 }9 t& C* Y3 d# H& J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- s7 b# m3 V0 i) D7 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, r$ U$ t4 Z; ^8 t1 ?1 x$ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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