尝试“补天地”的理论总结

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查看78462 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ P' j- c! t) G
福神精华贴的通道在此!" a' w. T" o9 G2 s" Y( P  [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ {6 F( W( k; b8 b$ D  L! l5 g; u# f6 x
, L. \6 g9 [6 ?# S3 P5 O
有三个问题值得反思:2 l' p. Y) U- M9 G0 j& k4 o3 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f3 d% x/ ?. X9 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a$ {; Y! w! ?3 k" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ I! K4 w/ \2 r/ t: O: f8 C
补地对比.jpg $ h& F0 D) Y) [3 @
7 h* h% i; Q/ T2 H& d1 Q# n
补地对比2.jpg
. p2 w( ^. i& \) D; |! ?5 s2 @$ `+ E! n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 y: m: E& U3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* ~3 O* j0 w9 E: t" v4 v* k3 K: _1 B3 z, o, A
3、什么是天?什么是地?0 C- X7 f$ D1 |4 g1 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! H; O: D+ h& \# I1 ?
7 Z% V" O5 k( E1 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 V" ^  B% g3 Q) n" V9 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ e1 x7 q2 G- N* q% @6 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 C+ ]9 F  Y* r; O) Z% `& g' I+ w( u/ p
gainian1.jpg 2 J$ \; f0 O1 l" c  R" L

6 S7 ]0 ?  I. m+ p gainian2.jpg
3 V9 G7 k: ]) y: K# R$ y3 V' O( M+ P) l( O
gainian3.jpg
0 l* i: R7 L, U6 F4 b" a  E0 u
- B' T& N" T; Q
. @8 K- s( Q% ?  k& f) }  ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 U, n, [: Y$ ]) q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 s; y# z& g* X2 j% B/ J6 ^+ A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Y1 F3 ^9 Z& q1 l% A0 e$ [: r4 q

, T. B% Y/ ]" v# @: |这里给出一个典型应用实例:
1 w8 B6 i* g3 t' T/ D& A% [5 C( L. Y' t! J
补地1.jpg
; |- R3 }) {. b+ {# r4 {8 J0 V0 U- s3 V! O! {
补地2.jpg
9 D2 h/ y( ?0 d3 \" y; w. X( ~. v' l$ P7 P* M( s. b9 ?

! b8 b8 c* j9 i' t; l1 c2015年新加入内容:
8 O$ W* C/ @4 U/ @, l4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 O9 K# z+ j' [* H" b! |! m2 O, c+ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. |0 R! i, Y' C2 Z4 R* c7 t! M- F: ]# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' K; M/ j& C3 d3 [% p# q- I  c

0 W# W2 Y1 J6 \0 Z  j$ |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! ^& P6 R7 ^2 v, I; c. Y, D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& U5 \9 E7 ]  x- p6 }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- V0 E+ p1 x2 P2 R5 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- s" t! r% q9 f2 c% y4 |" U! k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( [! l' P" Y9 {/ B& p9 u P1010052.jpg 9 t3 H0 w8 F2 Z* n6 g' r7 S* `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" H# {( @7 P/ z6 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ l2 V8 _" P  `" h7 {  S3 R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% G" j0 W. x8 ?9 B) X$ O) p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 n. F' A, ^5 U2 O9 T

2 {8 |8 @% ~! T8 e3 Y$ F3 ]% N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 r* d8 T( |+ ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 ^* n* Q2 E: w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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