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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ P' j- c! t) G
福神精华贴的通道在此!" a' w. T" o9 G2 s" Y( P [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 l' p. Y) U- M9 G0 j& k4 o3 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f3 d% x/ ?. X9 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a$ {; Y! w! ?3 k" }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ I! K4 w/ \2 r/ t: O: f8 C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 y: m: E& U3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 C- X7 f$ D1 |4 g1 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 Z% V" O5 k( E1 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 V" ^ B% g3 Q) n" V9 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ e1 x7 q2 G- N* q% @6 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. @8 K- s( Q% ? k& f) } ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 U, n, [: Y$ ]) q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 s; y# z& g* X2 j% B/ J6 ^+ A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Y1 F3 ^9 Z& q1 l% A0 e$ [: r4 q
, T. B% Y/ ]" v# @: |这里给出一个典型应用实例:
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! b8 b8 c* j9 i' t; l1 c2015年新加入内容:
8 O$ W* C/ @4 U/ @, l4 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 O9 K# z+ j' [* H" b! |! m2 O, c+ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. |0 R! i, Y' C2 Z4 R* c7 t! M- F: ]# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' K; M/ j& C3 d3 [% p# q- I c
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