尝试“补天地”的理论总结

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查看78260 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ], s/ P+ q$ Z% `, M8 `; v福神精华贴的通道在此!
) {* x' ]" X. ~) \. R* }( |* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 q% ^; P( W0 Z" i* u% O1 |1 M
% [+ w: U" v- W+ G6 l' y' P$ W2 ?1 T: ^3 s0 N+ P, Q0 l6 q
有三个问题值得反思:4 p+ F1 Z5 {' \, |# g4 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 E  _# D2 t) i! h3 Q6 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* B8 s5 }1 g4 p) B( x3 l. ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 R/ }! K; m" B: y1 } 补地对比.jpg 4 B* A2 ]5 E  v

2 z/ h' e% {( B/ P8 f7 H, ? 补地对比2.jpg
; V# g1 y2 l) V$ s6 _4 U" M. w5 n7 t1 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' F* h3 n! Y3 n- e, s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( J5 ^) ^6 y; f4 Y4 a1 f$ ^, f

1 F' w+ D9 K, X! a: ]8 {9 d3、什么是天?什么是地?7 k5 q, Q$ L1 D( b% G* [/ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: V! \* |% u$ I# s2 p
$ ?( {3 y* Q' U$ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 n; b5 e: ^5 Y* ^. Q3 J3 @& t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( U0 Z9 K  g1 Q; c5 t: u, y; e6 r# P2 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `6 A4 q3 K: p' G
4 c* o7 d* c2 C3 G0 H* @( a8 e
gainian1.jpg
1 [. t/ I+ z3 m2 r* c" Z- H# ]9 z7 y: C
gainian2.jpg & b! e- _3 Z+ f% V! j& D- b) y
- r4 p" V# @0 ]7 l% O4 q
gainian3.jpg 5 |0 r( N/ x/ x; `
, y1 u1 x4 T1 |* h6 v6 m
. `( [: {" v* m; e! P4 I2 V& G4 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ E. I, W8 C+ R4 j4 _+ T3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- A6 M5 N5 R* A0 m: u# `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ j4 v0 {7 Q2 r4 e- W( ]0 E9 V
$ Y7 d5 N0 L* L% k/ S/ ?0 }0 C这里给出一个典型应用实例:; ]3 c8 K2 m0 D+ x( t& Q- v7 T6 Z3 Z" W
( s" r5 g4 `( M) e9 n5 I1 i3 u
补地1.jpg / v( s3 A6 ?# C( E1 m

6 C, @+ H) W0 L! Q* r5 O2 A 补地2.jpg
, \: b7 D/ f. v/ e! K3 R; ^3 F) f9 @6 ?. M( G4 J3 _  n% r( \
! N  H4 ~6 p$ B: O( j8 @( W- w  H
2015年新加入内容:
: a; {: e, Q2 V- f) M- i9 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ B; E+ ~) E$ f2 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K2 o5 C$ S6 a9 Y6 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 g" Z# _" z6 H. Z3 t1 ~$ t- H) e3 S+ l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 ]& E& _0 D* Z4 {. P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 ]+ [; B0 M3 f: s- N8 R6 ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( s% n) Y) z# O2 n$ H& q6 ~' Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 W4 s5 x) T! {% y0 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, K- ~* x4 s0 e; J" F; r" k P1010052.jpg " q/ V% f5 R  D6 J5 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 O) I/ a' i8 F/ x- p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' a5 G! ~3 N8 n% v- c. Y$ |, J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ b0 f8 E& f2 B% y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; e' s; Q% w6 f) s3 P4 Q- M' I
) S' ~0 B7 U5 H$ q5 _* t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: ?7 B/ @: a% a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& e! i0 A% q# c0 c/ c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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