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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ], s/ P+ q$ Z% `, M8 `; v福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:4 p+ F1 Z5 {' \, |# g4 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 E _# D2 t) i! h3 Q6 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* B8 s5 }1 g4 p) B( x3 l. ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' F* h3 n! Y3 n- e, s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( J5 ^) ^6 y; f4 Y4 a1 f$ ^, f
1 F' w+ D9 K, X! a: ]8 {9 d3、什么是天?什么是地?7 k5 q, Q$ L1 D( b% G* [/ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ ?( {3 y* Q' U$ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 n; b5 e: ^5 Y* ^. Q3 J3 @& t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( U0 Z9 K g1 Q; c5 t: u, y; e6 r# P2 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `6 A4 q3 K: p' G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ E. I, W8 C+ R4 j4 _+ T3 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- A6 M5 N5 R* A0 m: u# `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ Y7 d5 N0 L* L% k/ S/ ?0 }0 C这里给出一个典型应用实例:; ]3 c8 K2 m0 D+ x( t& Q- v7 T6 Z3 Z" W
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2015年新加入内容:
: a; {: e, Q2 V- f) M- i9 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ B; E+ ~) E$ f2 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K2 o5 C$ S6 a9 Y6 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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