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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Z& l& u$ w/ {1 q0 P
福神精华贴的通道在此!6 h B6 p7 {' n# P' l- g4 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 Y3 d8 `! t/ [/ v8 Q: |
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7 H$ P# q% d( k, A7 k; Z% J5 T4 N有三个问题值得反思:$ r+ F# O5 u5 U$ Q* \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ N: h% I3 j$ t( R- P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 {2 E& o0 V% [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ?: l% J: G* P4 u% W
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/ {' R" I9 N! J- D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 \3 L. w) S1 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! t. B; Y) R3 P
- O6 M% v- _+ ]3、什么是天?什么是地?
! ?0 K0 ]6 I/ }5 n6 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 X5 C: a0 f" ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + p! @- [+ ]" [6 o& }+ l1 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( l( E; t1 @, F0 J: Q1 X! W9 Y7 B1 N' Y
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/ r; r# t6 b( n2 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( q. C1 w3 u7 T3 `2 u. Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Q+ u, K% \, S* {# C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 f: o8 q* d7 [3 F( q
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这里给出一个典型应用实例:5 j0 ?) K1 C. |3 h4 t6 _
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% N' I, I! q/ x8 d! D2015年新加入内容:
9 e1 R' C! k) b" g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' @8 s* S4 X+ ~8 s- y/ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" s5 ]: R% }4 H# Z9 O; ~7 P# W# S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' v; G0 g. [$ B: @6 T# u% E$ W
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