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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 H9 b0 Z% p% T7 H: ?0 M, l) I& S( \+ K
福神精华贴的通道在此!$ F5 O9 F: Z! ^4 \$ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- O* w% T' J4 |0 C7 R8 `0 K' P4 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ U- {: R8 k* r3 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r# @+ c4 O6 }' Y- u$ T$ A1 x" I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h O3 E8 X, e4 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 i. g/ f* e* C: R5 H* r
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3、什么是天?什么是地?
" i0 F$ @; r. ]: @1 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. w& g0 {% p# Q0 F! T3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 g% k j) Z* f6 f2 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * K. n' E& o) X4 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 k& H: k& u1 M; C/ F% O/ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 `3 p) O) ]3 W4 g; b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 k! p0 O0 f5 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 V5 N9 G, U$ m" Z' a. X$ y% `" B
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这里给出一个典型应用实例:6 l! e& f# d* d9 j
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- o# ?2 U! p7 b9 h6 f) o2015年新加入内容:
) {* H& G- j- f' r H3 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, i+ X" I: G3 y/ \! g( S$ k( U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 H6 Q2 N' b- ]4 ?* F7 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j: t) ^' `4 |8 T1 z
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