尝试“补天地”的理论总结

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查看77815 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 H9 b0 Z% p% T7 H: ?0 M, l) I& S( \+ K
福神精华贴的通道在此!$ F5 O9 F: Z! ^4 \$ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 b1 Y1 @/ }- I! h. e! `- R# e1 b$ M# ]8 {
有三个问题值得反思:- O* w% T' J4 |0 C7 R8 `0 K' P4 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ U- {: R8 k* r3 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r# @+ c4 O6 }' Y- u$ T$ A1 x" I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 y8 D: Z7 k: c* L- q 补地对比.jpg 9 m! d- Q! Q7 q% G/ d' p; B

- m9 U6 X$ @9 ] 补地对比2.jpg - {+ r3 I$ d: w; ~; N  Z# g
* d: h, n8 _# ]+ E! L9 ^+ T1 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h  O3 E8 X, e4 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 i. g/ f* e* C: R5 H* r
4 I+ ]" @6 K+ M- Z! p
3、什么是天?什么是地?
" i0 F$ @; r. ]: @1 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  c* n- L; [5 D. |4 m( i
. w& g0 {% p# Q0 F! T3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 g% k  j) Z* f6 f2 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * K. n' E& o) X4 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ Q& @0 y9 F! o: b0 {0 O# X* h8 D4 K0 [$ T' T* V, k: p5 |
gainian1.jpg
* A# `4 Y/ r; [/ s( x3 V: }: b( p( W) L+ H( ~( h8 g" x+ r, F8 W' i
gainian2.jpg
$ |2 d9 Y5 }& ?6 R) ~
0 N) \4 ]* i# ?$ m9 T0 `2 `* ^ gainian3.jpg
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( m" j3 f8 d: J
3 k& H: k& u1 M; C/ F% O/ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 `3 p) O) ]3 W4 g; b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 k! p0 O0 f5 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 V5 N9 G, U$ m" Z' a. X$ y% `" B
5 C( \( T4 V$ `1 E& O
这里给出一个典型应用实例:6 l! e& f# d* d9 j

, D2 k5 @: v; ]; p$ ]- B 补地1.jpg 5 Q* h4 J2 L& q7 t" x+ X
" G4 @2 R) {+ D; |/ T
补地2.jpg
2 w* P- X* X' v+ p  b  O" V3 i, `' i$ S! T# Q+ v) e

- o# ?2 U! p7 b9 h6 f) o2015年新加入内容:
) {* H& G- j- f' r  H3 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, i+ X" I: G3 y/ \! g( S$ k( U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 H6 Q2 N' b- ]4 ?* F7 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j: t) ^' `4 |8 T1 z
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / e* T( D1 M( L) u5 F; b9 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 u7 u; o9 S/ J9 p0 a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; K4 Z" i4 V0 K* w# D) P( I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; L* O: M0 c; z1 f5 c2 H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 z# i2 }8 [" R/ B
P1010052.jpg * j1 z; a8 W$ H6 h; _$ C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 T* y8 C6 q$ Q6 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ V& ]) ?) Z; K0 X- D/ _0 |, n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# L7 G9 q. Y) u: a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : \3 z- M6 ?- _1 c( \
) F. |( F+ r! C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( J8 ]# l  r" N4 n0 _! d' w+ y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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