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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ I5 x0 p2 J* k |- o2 h福神精华贴的通道在此!
$ b5 C! Z+ v ]7 Y+ `3 U3 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 R% Q4 A6 G# l: ?# V) R2 d0 \! p7 S1 w
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1 X d7 Q# N, C, P9 b6 u有三个问题值得反思:
% x5 m& E( |: T& a1 a/ P; K. Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 q, R3 S+ K! e. `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 R# a) f# x3 \, y; d# z, w" _/ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" V7 T# Y1 g' W% q% A
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/ l0 j5 g8 z$ S: q. _8 o3 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( `" \- U9 p3 c+ R( Y% Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! n3 X4 x$ v' {: C' a- t; b" O3、什么是天?什么是地?" ?. L* l. ^; G5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 y, F3 u# H, Z2 I* }4 P6 n& d- S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: u! u$ P8 w/ T3 X! t0 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- G1 ]' T; A- G. p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 v" A8 q6 [& ?) u. ?- B' W6 O; U
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6 }- f" b8 U0 t2 |- j# f1 |5 Z$ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
R- e$ X" e) |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& c& D. [1 W, t. U( R0 v" I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; k$ r4 A6 O5 I9 \& w1 H% k. }7 N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ C$ O! }% H2 {8 M5 [# g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 N) |, Q2 w* y* U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ]& R. c" r- |6 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- s4 X4 j' e& Q; B4 ]7 \
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