尝试“补天地”的理论总结

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查看76321 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ?7 g  l: n5 [/ Y! s; H" D
福神精华贴的通道在此!0 G& {' v! R0 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 S( O6 V$ w; @5 ]( P( q! T  {% K; I( j* E/ j

" T8 ~( u9 I' X1 c/ Q有三个问题值得反思:' A. M( X1 z) C/ ~! c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( L: q1 F, v$ T$ J( q; G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ O( W9 S5 D) z- u2 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" o) _1 \( I5 D
补地对比.jpg 5 u4 K2 o2 @) @% `$ l
$ n9 [, G9 f5 X6 I3 T
补地对比2.jpg ) U* a; l0 T: s4 c, ?

+ k' k+ l5 a7 S$ d# F! j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 R$ |8 P+ f, h. N; K8 ^: y! a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 [% M. p8 U* P
/ r3 L: U- I; p" w/ z/ q2 P: X% T. Y
3、什么是天?什么是地?' ]5 D: e2 @- E$ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 u# m4 t6 q  ]/ Q  S% Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [/ @/ z" v9 @0 L# `$ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 M( t+ ^; E0 r1 D: h7 N0 M) i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; t1 _( ~6 k; H# I) y6 Z" D  n) D- ^

9 f2 v- d& }( J! E+ B5 Q, X, Z+ R" z gainian1.jpg 6 w# f( @7 P: E) x' t& y3 ?( r

5 }0 [6 ^! f" H4 X, z1 G# @6 W5 e1 c gainian2.jpg ) o7 I. B1 T% G. M( `8 N

) J0 _" k* x7 J$ [" v gainian3.jpg
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) N" Q0 W) D4 [: ^7 B; |4 J/ V' i4 n8 h7 `& U1 j3 S( b+ @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 t* k) d9 m* c* {* X. w2 j" L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& x$ ~$ H3 b! Y3 ^& S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: b8 ~7 {0 e2 A! t& f! D这里给出一个典型应用实例:
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) Y& m$ g& ^" _& ]" E: w  N8 p  E 补地1.jpg
! S( s; {4 `- `; s
1 Y4 L  i" q' o8 S; O  X: L3 Q! ^3 j% | 补地2.jpg ) n  y0 g5 M9 `

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2015年新加入内容:, R( i5 D0 C# |. o& f8 c, L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u6 J1 l# L' R% L* c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* z% C8 N. K: l# K" k: g* r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# v* T1 {" d) f
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + A# F& R$ d. k+ Q: G# O+ @8 P( Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 J% @* X: ]! }3 }' h$ {6 h+ p: u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + k/ r5 R7 O( G5 F7 E2 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ H! w: ?( L* I' G! L1 [' O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 |! o- i: ?) ^' a  k+ g4 ^
P1010052.jpg
2 h# H$ D7 `$ d2 W9 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( c1 ~  G& P! b) _" f/ |- e/ t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 I8 g9 t4 Y9 o. Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; P) E9 z. |$ b$ E; s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : {: z4 W6 ~4 v$ X! M
4 t( ]8 e( r1 @1 u+ j7 R8 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 U2 n4 Y. I2 c# e4 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. x2 P  x# U  K3 f4 K* n* d9 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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