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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ?7 g l: n5 [/ Y! s; H" D
福神精华贴的通道在此!0 G& {' v! R0 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" T8 ~( u9 I' X1 c/ Q有三个问题值得反思:' A. M( X1 z) C/ ~! c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( L: q1 F, v$ T$ J( q; G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ O( W9 S5 D) z- u2 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" o) _1 \( I5 D
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+ k' k+ l5 a7 S$ d# F! j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 R$ |8 P+ f, h. N; K8 ^: y! a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 [% M. p8 U* P
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3、什么是天?什么是地?' ]5 D: e2 @- E$ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 u# m4 t6 q ]/ Q S% Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [/ @/ z" v9 @0 L# `$ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 M( t+ ^; E0 r1 D: h7 N0 M) i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; t1 _( ~6 k; H# I) y6 Z" D n) D- ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 t* k) d9 m* c* {* X. w2 j" L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& x$ ~$ H3 b! Y3 ^& S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: b8 ~7 {0 e2 A! t& f! D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, R( i5 D0 C# |. o& f8 c, L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u6 J1 l# L' R% L* c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* z% C8 N. K: l# K" k: g* r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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