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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ^* O* n% s P2 W3 S" p% @) E7 m
福神精华贴的通道在此!
# `9 L4 l; b* h7 i# B# J' {. lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! @# g3 r! V# v% p3 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, _7 E0 ^# r6 T0 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! M3 c7 D7 h) O5 x/ t6 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: q* r* V+ U' q" y' f* a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C0 w J, A2 ~) I; u; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Q5 }+ x$ d) B! ?( n8 U7 |
C" W0 n/ R- S0 |& K1 ~3、什么是天?什么是地?
' u3 G# K* m' ^# P) G' o: ], y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R5 k1 a/ Q1 A1 J) l
% j4 q. x8 x4 y* w* k, A S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 s& p3 y5 H# F' J2 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( D- ^/ r2 p3 b, r7 {2 u4 h& j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& A. p. y8 Q) e0 I/ M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( h9 Y. I- P. A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 O0 ^! P( Z: Q! F Y: e0 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% {: ]4 h, B( x- n4 o8 u* Y) a
4 s. T; }9 `4 p- y% B/ `7 ?7 u这里给出一个典型应用实例:
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$ [, q C+ M* u H4 K; e2015年新加入内容:" L' O7 [& L! }) ?5 G8 d t1 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ h1 q$ @. @* ~8 X7 v. a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( [: I& [* q% H- D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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