尝试“补天地”的理论总结

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查看75997 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' P2 @8 h" p; l( b8 t6 h2 p福神精华贴的通道在此!
1 N$ e4 b# g$ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( H) y& g$ [7 V& A
" o$ I5 ^  j! W5 L& n' F3 M2 E4 c( P1 A9 o# Q2 t
有三个问题值得反思:! _. ?6 ^- h  \3 M' v: |+ j, g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* T0 t$ h0 c8 I' f, p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F* k$ q6 y/ j9 b9 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) t$ K# }+ F# Q9 Y# N" P1 w# g8 k 补地对比.jpg ( f6 P) l; U5 M% Q

0 g+ H  F% Q+ H, h 补地对比2.jpg
7 v1 h( [% \3 E0 N8 ~! f+ b
: |2 y, H/ L% o9 F9 K0 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# \2 [1 D# G# B& q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" J" Q- N  t$ D- n& R9 ]! b4 _) K# m' f4 x* Q! r1 z. @- m) v& u
3、什么是天?什么是地?" v4 u" p  C8 ~: Q+ I& x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 }7 e2 e# H' m1 W2 Q* }. }! Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 N* p# n- r+ [  }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) x2 ]8 u& M% w) A, L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 h8 M9 |1 Z4 r5 `4 w$ O! T. E$ a/ ^* \1 M) G
gainian1.jpg
, P: }8 N6 w7 J( Q$ J/ A! f) b# }1 ~. ^/ w& s
gainian2.jpg
- P. T, l7 c! t5 o$ \- b9 S! Z) J$ r; z* t
gainian3.jpg ; ^; n6 Q& }' Z4 z
) L- ]" O3 ^2 [8 I
: d+ I9 n) u' l2 w+ y0 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 M: l7 k& {: ~# A- v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 L" J  j9 ]- W9 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, v- a) T; v" K8 v- s$ }* `0 Q
/ W+ X9 K7 r; j( ^5 Q& [
这里给出一个典型应用实例:8 c/ e; |* {2 G2 W; W
9 Y+ C& c, g! p# ^
补地1.jpg ( J  Z0 c5 J( N$ n. C1 ?

- R+ e* v. U8 y 补地2.jpg
# m3 h( `$ T' H* B, R7 j4 X
8 g9 z$ \7 j- W9 u+ h) h
. v1 y: H( k' J% }; i' Z2015年新加入内容:
" q: k0 z2 I# V: h$ C6 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 K( m) J# S7 n, D0 S, l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 v4 `- j: O* z0 C/ [  m0 C' I' w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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; m7 x; ^/ S3 Z, K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 X- p% t' ]" L& k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  _. r8 J: i8 k% W; N; [4 e1 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 U% |/ X, e: B3 l+ [5 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- N0 v8 [6 [, M0 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 Y% C; ~* M8 ?7 P! J
P1010052.jpg
1 ^/ J7 d' v- @+ {; m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 v9 K( l' C0 B5 N6 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 ^4 l7 _6 l+ E8 v4 @7 U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ ]7 H% P7 t6 X$ O  F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 d  Q! A) q" u% u) e
/ I# R1 T: t. m! \& X5 n  w' G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 n) A3 p1 X% u: J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! ]6 z5 M: w) [, \6 G7 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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