马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' P2 @8 h" p; l( b8 t6 h2 p福神精华贴的通道在此!
1 N$ e4 b# g$ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( H) y& g$ [7 V& A
" o$ I5 ^ j! W5 L& n' F3 M2 E4 c( P1 A9 o# Q2 t
有三个问题值得反思:! _. ?6 ^- h \3 M' v: |+ j, g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* T0 t$ h0 c8 I' f, p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F* k$ q6 y/ j9 b9 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) t$ K# }+ F# Q9 Y# N" P1 w# g8 k
( f6 P) l; U5 M% Q
0 g+ H F% Q+ H, h
7 v1 h( [% \3 E0 N8 ~! f+ b
: |2 y, H/ L% o9 F9 K0 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# \2 [1 D# G# B& q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" J" Q- N t$ D- n& R9 ]! b4 _) K# m' f4 x* Q! r1 z. @- m) v& u
3、什么是天?什么是地?" v4 u" p C8 ~: Q+ I& x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& I% O9 ?" `$ C+ x
5 }7 e2 e# H' m1 W2 Q* }. }! Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 N* p# n- r+ [ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) x2 ]8 u& M% w) A, L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 h8 M9 |1 Z4 r5 `4 w$ O! T. E$ a/ ^* \1 M) G
, P: }8 N6 w7 J( Q$ J/ A! f) b# }1 ~. ^/ w& s
- P. T, l7 c! t5 o$ \- b9 S! Z) J$ r; z* t
; ^; n6 Q& }' Z4 z
) L- ]" O3 ^2 [8 I
: d+ I9 n) u' l2 w+ y0 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 M: l7 k& {: ~# A- v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 L" J j9 ]- W9 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, v- a) T; v" K8 v- s$ }* `0 Q
/ W+ X9 K7 r; j( ^5 Q& [
这里给出一个典型应用实例:8 c/ e; |* {2 G2 W; W
9 Y+ C& c, g! p# ^
( J Z0 c5 J( N$ n. C1 ?
- R+ e* v. U8 y
# m3 h( `$ T' H* B, R7 j4 X
8 g9 z$ \7 j- W9 u+ h) h
. v1 y: H( k' J% }; i' Z2015年新加入内容:
" q: k0 z2 I# V: h$ C6 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 K( m) J# S7 n, D0 S, l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 v4 `- j: O* z0 C/ [ m0 C' I' w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ w% `/ O0 a2 E- M. u+ |
; m7 x; ^/ S3 Z, K |