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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ X' V" o. o; u8 _/ O9 W
福神精华贴的通道在此!
7 ?) U- E$ I) O, f V) Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 B) e5 ^; X! b; T; ?
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有三个问题值得反思:1 j: ?; T: m( m4 x! E/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' s) A) R3 } Q& l' b# b7 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E3 Y4 }; b) y( B2 X+ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ l# G* m* b0 A3 u! _8 |$ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: L; N: R# Y/ c ^! {( l( C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 z7 n! S; p1 B# o1 V; R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . \/ k( L9 A) T" w( O/ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 R( G r# |1 C5 J# U, l* |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 `) v+ Q! D% B; x4 U3 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 [& \* G! i5 A7 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! }) |$ }, ]/ {$ a7 n; E8 y
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. q; h* A1 h* b$ v4 I2015年新加入内容:- y u( l" b5 l; Z f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ A. \& A2 |2 l, H m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 w3 t9 L7 a" ^6 q! E7 N. r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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