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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 U6 f+ o3 c1 P7 h* j, f4 A% z
福神精华贴的通道在此!
2 q4 ?6 i( e+ G4 d0 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 a: {! s9 U2 P% F: y D) z( y) c% R) N& K! K7 Q! P% [
; J) l' ]1 C. i' h# Y4 N+ z5 d有三个问题值得反思:3 B+ J) z5 ~0 o2 X! h) Y; E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 C8 p# `5 K+ h' v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% x0 ]; q2 ]" n4 ~! _! o& x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 f* e% S( X8 [* Q& q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- x1 U- b* l6 m6 V7 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 R1 r4 C9 H$ y3、什么是天?什么是地? z. Z0 A7 V4 |. A' g5 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% d! Q, e A0 @ L* ]+ O0 v
" n3 n9 G6 b L" A6 [. q7 {$ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 x3 X0 Z& O; x% g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 L6 n1 r$ [' o' K4 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 v; j: I, H% ]1 I, X8 t; p4 {
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& ~) W4 `1 ^8 r8 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ \2 s7 f0 R8 C5 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! M* A' e% T' P! J/ V; v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Z( C- n4 t! J" \0 W" K
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ U% p9 ?' i. \/ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A' t1 ^; k4 V/ s0 c0 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s! ^) ~/ X* J, p! a; B E$ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m/ s! Q5 m* e/ ]3 {" E
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