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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# P) i2 q4 }$ Z$ f2 N4 F福神精华贴的通道在此!
: |8 S" v# D( e" n4 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , H) E3 p' Y6 j/ U
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有三个问题值得反思:
9 D- j8 J" L; i9 s S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) j8 W, [3 c8 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& R" J) Y1 T3 `5 ]: ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- S, P) J6 ~7 {' i3 U T& U! \
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# [3 A' _/ V3 {2 X' A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 C& ~* F/ B! L, t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 b/ V0 ` Y) g* b3 T* u3、什么是天?什么是地?; n. Q }# f( ^) `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# d3 D# B% g$ Z' y% |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 P$ ~7 P0 v2 u8 q8 l) r l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" P) U; V, f9 `/ l) w P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 J# j0 V8 x, I) o) X& t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ A; _8 @- o9 R( G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; g' d) V1 ^2 q5 j( {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, b# J" i* x* B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Q. h$ o. G0 O8 L" `) e: K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 C( Y3 V) H3 l i' O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; w5 B$ ]0 X$ h2 u$ g
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