马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 P+ G2 z" ~5 g+ w/ b! c- z* s
福神精华贴的通道在此!
, {5 ?& V/ Y |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Q! ^; K5 B1 |; Q
$ z" R, p0 O. L1 z+ n5 ~, H
4 y$ I' }. n4 p& y1 c- a# t, K9 I) `有三个问题值得反思:: v- \; T F r2 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 L9 U4 ]! g1 _9 I1 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 c' t) P d. U/ i( T' O% w# f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# q/ M' p4 ?3 l# n+ a, V
; P: z6 T2 ]8 D+ X3 Q& ]+ O8 n+ Y% N0 `/ e7 [7 _( t- Z
3 B5 y L J+ G! P- j# O. C
) T* B# M) a# r/ |+ H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& m" K- j# \' `& ?. K9 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# \2 a0 Q5 C5 |9 d4 H. f4 U
4 L9 I( T/ K. @/ E/ F4 l3、什么是天?什么是地?
* Z4 B Y$ r9 o* x4 k; d. d# T, {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 R) G3 h' h* c B. a/ H
; j, d' n! n* o! l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" _, Q+ d0 z$ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 F' G8 o3 i* R" q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) T4 O" B& w' @! s" `2 _$ _
3 Y' m1 x3 T4 A7 N9 ^
& f4 ?6 W/ z' `. v1 I
6 Z$ _9 [) b- @: m4 `, ~# o$ {
1 o+ h& t+ u2 K
T7 T7 l) ^/ ]( i( `
: C0 ^$ A; X; R& f! ^! B) H
Z' t: S! N5 ^7 w! x' k' i: M
, L* p! n6 O9 e. L0 D1 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( q8 ?% Q5 v- G* L- ?1 F# C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) h- v3 T: Z# L# t P: L0 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. v, c) Z; F9 e
* ~8 W# S) u4 r2 y) H这里给出一个典型应用实例:
7 J: O1 D9 F) O% L4 @" _3 a! u8 ` ?1 M4 [
3 o, P2 I( w @& v3 S* E/ a$ _- d% \5 }/ s; x5 A* W3 v1 P6 A9 s
/ V% G( i( V% w/ c' y5 M
: Q5 L8 I2 z) b* m6 G( Z/ s; V, L2 z& O/ S, V& }; U3 H& l
2015年新加入内容:" n* U% w5 q2 ^1 H" L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Z( m# L0 G: F& O6 g$ c* `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. c# W. `2 l8 h; ]/ h0 Q* i7 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. }2 e# T6 _1 b3 J; z+ U2 }# u! j
/ O' ?1 S8 V# g" N |