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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' H* v# N9 @+ e4 a0 B
福神精华贴的通道在此!
; P! v- B9 h! o7 I3 y5 G: b) Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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V) N) ?1 E, @! u+ }有三个问题值得反思:! M% H/ Y$ A' b) | a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) y! l( Y8 N# ?/ v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ E% Y% v; P7 J$ G" n' V/ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. I/ K4 N9 I, D m* u6 J# p
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( w) o1 k# H6 e# K! }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ~ r7 X. B9 b! C. y8 v3 z- o9 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, }& `- C6 |& n$ r
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3、什么是天?什么是地?
5 g2 b7 J r- K2 D! U: {. R+ x3 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! B$ ~- R$ |/ x5 V+ n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ v6 W$ u: p! L5 s8 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 w! F7 T# `, w+ u; Y# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: S. s# L1 ?! ~5 F
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+ d$ H1 U; _ p+ c; ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% n1 i3 B4 B2 x& c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' e* y; R5 q* r, g' W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: S# A; H1 X! C
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2015年新加入内容:
2 y' U% O) g# Q; j j0 p/ q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 O) P) H# F3 F) c3 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* `6 t; g& K( ?0 o' j6 c) E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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