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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 e6 J, V( F) j, V+ e1 w
福神精华贴的通道在此!
) z0 d+ L. J) ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- P$ \2 N( N, Q3 ~" O& ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ^4 ^5 V: o8 e3 m r6 P" I; F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; _, l1 l h) p7 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: I/ V$ R4 q' W( l( H. k3 Y" ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
l, B2 C: E( }+ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 t6 k6 o2 `- h7 W( V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Q& m& p- a2 N# b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S# F7 J3 {) _4 _3 V5 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' x6 g+ A& h6 _; t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* m7 | g9 x+ v/ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, F( g: V5 w. F% ?6 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ e( e1 E" K( t- R' y
( n% ]9 @% R) s: W* k6 M这里给出一个典型应用实例:4 n$ G5 @$ k# |2 E0 L3 o( f ?
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; y) I# \# v2 Z. }7 X# f! R( Q3 D2015年新加入内容:
+ B+ S4 D3 t! D# p% v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ?$ w6 g0 |! C6 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 D: T) `) k& n- t. m( |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 q3 D9 h9 R" E1 F9 p
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