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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ G6 P' z! T$ _9 T, p6 d( N
福神精华贴的通道在此!
4 B3 y( y: G" ]4 [! o4 |' Y+ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" K- }# P/ R0 |& F2 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# T& A& U% E- ~) _) M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# H/ B" Z+ Q8 ?$ W" P% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ u- P4 c* F: `, X l9 u/ A7 I" O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) O9 ^8 T" G- y9 I- J( F" Z6 e( b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: N4 K$ D) N1 O5 u4 Z* O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; s* {& U' v: |$ ^5 R% C# ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 n6 d3 k$ V0 K) ]" p, D- b2 x8 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ?# C/ D6 o( T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ K+ M% v6 `! q |9 v r. M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. o9 \& V" S7 b( ^; d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 A2 o+ e4 z2 c5 p; M/ `; p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( j' s8 `8 O: H8 n$ G5 _
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这里给出一个典型应用实例:' }7 t Q3 A: I) K+ X
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2015年新加入内容:+ R" m5 V# J$ p# U, \& t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Y' G' P7 B$ x+ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 q+ B# l1 J' c5 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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