尝试“补天地”的理论总结

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查看75986 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ G6 P' z! T$ _9 T, p6 d( N
福神精华贴的通道在此!
4 B3 y( y: G" ]4 [! o4 |' Y+ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, s4 n2 ?9 W  T
6 K  V/ U! i5 X3 E8 O' ?  y, i3 o, p
有三个问题值得反思:
" K- }# P/ R0 |& F2 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# T& A& U% E- ~) _) M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# H/ B" Z+ Q8 ?$ W" P% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  X2 b3 p( W' F; N; e 补地对比.jpg
* y6 E( E" F' f+ [+ D* n" ]4 ^1 ?0 \# `. Y: K0 F' Q/ \2 X$ R
补地对比2.jpg ' V2 g# ]2 \% s$ z. k; s

$ u- P4 c* F: `, X  l9 u/ A7 I" O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) O9 ^8 T" G- y9 I- J( F" Z6 e( b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) R" s( S: i9 h: l, k+ g5 Y; e. h; h- g3 \, a
3、什么是天?什么是地?: N4 K$ D) N1 O5 u4 Z* O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, E' Y8 d6 Y4 h0 b
; s* {& U' v: |$ ^5 R% C# ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 n6 d3 k$ V0 K) ]" p, D- b2 x8 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ?# C/ D6 o( T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) K4 L0 w3 {. H2 e: d5 u1 @# i3 d! k9 Y% ]: |
gainian1.jpg
0 n: ~3 a, D7 ]) D
! ]1 x! y0 G  o% o) m gainian2.jpg
5 W2 e) v4 O6 n$ a* U; F# ?: ^/ n0 @$ u, [: S# N, f
gainian3.jpg % d* l  y( r+ o! G" P' _1 }

' e! d8 Y2 P& T  v$ J
/ K+ M% v6 `! q  |9 v  r. M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. o9 \& V" S7 b( ^; d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 A2 o+ e4 z2 c5 p; M/ `; p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( j' s8 `8 O: H8 n$ G5 _
$ p- v2 p! B9 n9 E6 X
这里给出一个典型应用实例:' }7 t  Q3 A: I) K+ X
. W6 T6 C( d6 k0 ]& b
补地1.jpg
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+ G; c; F  r' N7 f& R 补地2.jpg
: l; [' C  Q5 v8 _
5 O4 r+ _* n0 I3 a: j3 P8 }& O) i3 {" [$ C6 x: X$ Z
2015年新加入内容:+ R" m5 V# J$ p# U, \& t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, Y' G' P7 B$ x+ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 q+ B# l1 J' c5 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& }" t# z) n. }$ f: \" M" ~0 X- M* _1 A3 \- @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   \4 N" a+ ^. G9 a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 J7 t  V# t% r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ _) K3 p/ z* a+ z0 A3 {- d" F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' r% R) `3 x! O8 M4 w5 H' c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ?, `% z2 e2 V% M P1010052.jpg
9 e7 F% v- G5 f" ~7 I$ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! L. m% y) J$ b7 ~* @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  k1 f( K% A1 {2 ?9 W) _9 y+ S& e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, t) c+ I/ i! u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 k8 [. O+ @0 v4 R. i/ u3 @& Q: D, X, v: _' p8 i1 u6 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# g( M, V# ~3 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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