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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ?( x3 k' q" m福神精华贴的通道在此!4 e5 @6 S. W1 W, V$ a p8 S; z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 ^/ `+ i* K+ z+ i4 v有三个问题值得反思:9 c9 D7 V& I; ~# f( t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. A' {! r1 \6 R0 v3 Q# ^- Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- o$ d G3 B% k0 u: }/ c1 ?6 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- l2 |% e- F/ A0 O* D5 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! r7 K0 D* n/ Q D* O$ i/ u5 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; c* a1 S% X* N! @
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3、什么是天?什么是地?
7 B* d ]; D( z2 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 d0 T4 s1 ^6 C- v7 Q: g! B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N2 E" D7 C$ }8 o4 w. i+ P! Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " W J+ M. k3 T# m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* c: P: d, V0 O! y5 k% s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, w, ]: k( {* o" s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 D V/ K0 o$ y7 S& k, O$ x' J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 W5 p5 e- A' O4 ~8 W$ x这里给出一个典型应用实例:: p5 A$ y4 C9 ?/ Y: C' ?
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: ?9 e) K- L2 ~+ l2015年新加入内容:
4 P+ Y6 l) O" N! X8 X+ V0 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* X5 Q% j" X4 A$ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 k9 i1 N# l) a, @/ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 a, s% Q; ]4 c6 m3 h
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