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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Z; q: j |! K* _0 G
福神精华贴的通道在此!! T) A/ E, a; y. o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: B* N, _. h6 T. \- e8 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! s. R& d. ?2 U" U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; W/ @' V" z" l- h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) C% g U. d; ?0 q" L/ G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 U5 g6 c$ I d( X, u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Z) j* x' y1 j" w$ e& j
i5 i- P0 r' P+ N { Q% l3、什么是天?什么是地?
9 T1 r, Y# X3 n* V1 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g/ M ~9 H* t2 O2 {
7 U/ h. C2 o" m" S1 D7 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 W2 B" y$ I8 y; N, L! O! f; D7 W; a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 D4 z) D4 b- ~& R6 x. b! p9 K4 f4 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" M! o) h7 I& n8 D) d/ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ W/ P2 _# O. B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 @& ?, \; N ?: _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ^4 F6 X; D2 L( G0 p) o
- s3 i1 G; F6 W% m! F% [这里给出一个典型应用实例:4 t! m( p1 P T( V* X
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2015年新加入内容:) H4 |: Y0 m7 B5 _: N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 W' a4 {9 G. l, z- ~3 p3 N, m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^3 F# k1 E( _7 n( ?# C5 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 O' y/ Y1 a& s. }0 r$ d
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