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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 t- g4 ] b- D; { x% b9 z' `( {福神精华贴的通道在此!" ^4 r! l" L- O/ O( I: \) b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ]+ ~) ?, E9 L+ V, H1 Y% U
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& ?, f) O3 P9 O% @: Q* s0 [有三个问题值得反思:
: |6 V% M$ `. k9 e+ c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 f+ C6 i& M% h c, x0 Z$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 N: G/ k- z, {. M$ U7 d& ~4 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 V. v3 u' c/ x* @" W, ~$ `/ D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& d& A r; P2 M7 r. w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ i! c: Z. f. }# p( G4 L! g( k
- q* b: I: F/ M) E0 \2 {, o3、什么是天?什么是地?
5 r, s1 Y3 p5 S6 H: Q" L6 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 @) k' k( w6 S( j) g0 y; Q# |/ S
2 E% O7 a7 ]8 ^* F# n6 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; _2 r4 R/ e; b: U+ a5 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) D" D9 _/ z# O- D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; N* v0 A' u* Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 u" o+ Z) p% s. X+ p. L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# D T" v' A3 }. y9 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# ~* h5 `' d, y8 m0 p8 f) L5 Q* ]0 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( x7 D; `3 O& s/ l8 X0 C, m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ j. B8 p3 X* E3 g# Y/ l: Y8 G- p" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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