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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 [5 t) r4 R1 a+ i/ U# F1 V K. Y
福神精华贴的通道在此!4 F: U7 ?3 E" w0 d9 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 S, s4 y0 X0 j8 x
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3 E2 y8 f* o& n& N# B' I1 W3 Y有三个问题值得反思:3 W% @1 u w( O. H/ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( T2 P. `! g7 f4 V8 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ?1 l& r6 `* g9 d9 t! q& z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; a! v% Y: M/ j0 u2 k% \6 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 i% `6 W9 q. M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 z. |" N( W9 E6 {' b: Y* c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ R2 a1 `0 }" h: d/ G, G
5 |5 S2 z0 K7 o' m* a `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% X/ g0 E2 v/ }- s* W5 c( h- u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 I# u" I6 X' W' q- ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ?/ u: [* J0 j6 K
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( @4 O/ {. ^6 x, O1 u- @- O6 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 M1 x( ^$ r8 u4 B- T( R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 Q7 P7 b5 A! b9 T6 H0 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ @4 ?/ ]8 ~+ M6 ]
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2015年新加入内容:
& k! f5 A: T7 [: Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# y6 \* j+ k$ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% h; w4 e; T: \$ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) A8 W" Z3 t; v3 V8 P. _2 o$ a
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