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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' C2 U/ \+ l; i% [3 I0 i
福神精华贴的通道在此!4 h4 `; p5 ?4 ]; c& f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' N. _* O3 t% }% a有三个问题值得反思:
3 m r" B! L5 Y! q7 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 g: l$ J/ }4 F8 B# }4 M- I6 {. P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Y2 c6 E: Z, l) ~( m# E* E3 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 g( [5 w6 `% ~4 i* g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: m; P/ w, |: }+ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 a& P& b D; K+ S8 q. A
6 N" s# S# _( H* W# ^3、什么是天?什么是地? z2 \3 c: t/ x& H; O% Y5 s1 t/ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 C0 G5 Q2 i/ Y; A* r% F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ |, K/ A; c5 ]. R) _/ N: k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & J3 [ e% ~& A, v3 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ m9 O' ^; q, B# F! ?7 }) ?% d; `' }8 o
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, Y/ I( G' A) }3 z2 I" A0 m% T8 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^. K2 g) T+ _* ^$ h: m$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# E! M( Q1 V; q. t3 [% Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 L5 ^( p% }8 h3 i P3 e
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这里给出一个典型应用实例:
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, ^" V* S) `. |. r+ C" [8 J2 q2015年新加入内容:# N: ?" a1 e; O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 r3 m3 F: _* v2 U: K' ?# U. a5 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ^$ F5 k) j4 u9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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