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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ x; ?& ~9 M! `0 Z福神精华贴的通道在此!
; }2 o" \" y) I1 }; T: ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- n3 r8 g { A, w6 W9 Y5 K+ y: t有三个问题值得反思:
* p. a/ V2 G- V" i" o" X0 P1 f; y+ j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 a* d+ m! _ Z4 n: A6 {- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ~% C4 t5 W( H6 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" U. d% ^) S# z% \. B- u7 w, B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W# g: O4 |9 N! [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ @! i; {* ^- M* E G+ r& \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 D: I. r4 ?3 h* f }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ X Y0 R, C# J; X/ `2 G$ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- }! j ]/ n, [9 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 K s8 g' C& T" h6 d/ l
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, u" n$ P' Q M* o' p& n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 W' ^2 Y. {& M4 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ]$ _' p T9 q; z8 W, D$ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# H$ p4 T0 l6 p, M
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这里给出一个典型应用实例:+ Z$ z- } x u
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6 i" z% c. V5 N6 ?2015年新加入内容:
- s) {' ]8 p& B1 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, S/ y* b6 V9 F/ r, Z7 D. b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ ]! I. R0 X* ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 }+ K# ~+ W, C% `- L$ A8 w
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