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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. J& ?+ v; s) [2 g" z福神精华贴的通道在此!5 j5 i% [2 Y6 A- w. Q9 o) G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T+ e, Q& [' ~+ a& r5 L3 h; `
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9 U' x( |8 f- j$ p有三个问题值得反思:& X) ~/ l# a) [. f% x$ l' u" r3 \* U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 r: ]4 G! n+ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Y# N {9 v% q2 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. {. U7 g4 [5 L; O w. d$ |# N! B" i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) F( G, N; c6 q8 o$ n. S( c5 T; K; P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: w5 S) B: h+ m3 e: \9 F& M% n* }: B
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3、什么是天?什么是地?
( I, p5 B8 f5 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" {2 Y0 _; W$ Q" Q) T' j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% [9 U7 u# m- }$ V9 S G3 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ J9 Q# f; J5 c+ j2 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o: l7 p0 V4 S" V7 f" c; P4 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" R( S7 }- O7 C+ q g7 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" d7 Q8 E) p( {# x3 r& ]5 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* h3 ^- P9 t; f/ p5 t
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2 P3 o' z4 T# N6 Z; F2015年新加入内容:
) ?0 M9 G+ B" Y+ C) l$ s7 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 o, v, h8 P2 W' H8 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ j6 A. ~' g' l; {* q# Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 u! l/ N8 V4 O- M( t' D
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