尝试“补天地”的理论总结

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查看74805 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  ~$ n, L! [& C0 k: @6 Z- m2 ^
福神精华贴的通道在此!4 _% p- a1 a  w3 P$ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) c6 \2 f. j) k' j% y
+ J* _. q0 C# ?, A1 u: M7 B

% g& G" I& q5 O6 ^: A: K4 b) b/ C有三个问题值得反思:+ u: l6 `2 d% C" ]4 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ]+ G% A. j- G5 B1 M; z; o4 S5 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% W3 Y) p1 p; K* I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% x( F  E* K2 G- s" k( ^$ z 补地对比.jpg , i& \6 J" }& t/ ^

8 t) t; s5 @1 I% j 补地对比2.jpg
( z9 b& u. Y5 }2 r5 Z. h
; l. i: h6 Y8 V* v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 J! X) }' F* V/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ |% P. }7 p- Q

3 y8 t& T3 o1 `. D, w" \" ^+ h3、什么是天?什么是地?
5 j" d( W. w( ^) I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 }" {  M# p, @" T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q/ k# T' W$ V4 w* D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 E/ l2 {& P/ N9 q% Q& h2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 o0 x7 [/ y' ^- X0 R8 Q
' P  Y5 F& d0 Q- E7 C
gainian1.jpg
) [: e) p, t. u
8 K$ w4 x# [* p/ @/ T4 i' B gainian2.jpg % O1 M  m4 @; i& H
+ x7 O0 q0 t' e7 o  |  }3 N, ]
gainian3.jpg
7 c# h9 `  @" n5 E+ H
# H7 ?$ C$ t( P4 Y5 O
$ Q/ |4 d$ k3 V3 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ D0 u% \; {0 x7 g( M& i# m% F! X2 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* E" F7 C4 C  M( _1 e: C: H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 p! S* W+ o7 G7 z' x
0 J" q8 G+ g7 O* b$ N4 |这里给出一个典型应用实例:/ Z1 T  F# G" K; p+ F

0 F* ~; ]9 |- g" I: @' X 补地1.jpg 3 s. i+ M/ ]! z

; B+ [1 |$ c$ v: c- `! a 补地2.jpg
- l& s& d+ Q! b+ \$ t. _8 w& ?& w% p( a" E: l: m9 a

7 s) ~2 Z  @% K' m! t  V* Y2015年新加入内容:1 w3 O9 N1 z# q( G& i* J5 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 B- v+ X+ G7 @6 A. d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 J* A2 q; Y  z2 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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9 h9 J$ \5 R, v* G; U1 R1 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- l6 t( h  p6 f2 p9 i3 ]7 d& {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* |% E9 ?8 I; j) U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 |5 _7 X2 N8 Q) n- m1 f" F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% L) Y8 r& O- y) G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 V5 g/ e( r- u
P1010052.jpg ; H6 @% J; ]& j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% Q7 B) q+ L8 ^) ^4 N( o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 W  [8 ]# C( H/ r9 k, _4 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 v( P+ A) p. ^9 T# k' M5 m& ]5 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 c1 X* H- p8 N9 u' v- n$ e$ b7 a6 T* V3 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) x7 s5 ^' N. b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 \) O( e0 H+ b! b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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