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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ~$ n, L! [& C0 k: @6 Z- m2 ^
福神精华贴的通道在此!4 _% p- a1 a w3 P$ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) c6 \2 f. j) k' j% y
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% g& G" I& q5 O6 ^: A: K4 b) b/ C有三个问题值得反思:+ u: l6 `2 d% C" ]4 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ]+ G% A. j- G5 B1 M; z; o4 S5 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% W3 Y) p1 p; K* I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; l. i: h6 Y8 V* v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 J! X) }' F* V/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ |% P. }7 p- Q
3 y8 t& T3 o1 `. D, w" \" ^+ h3、什么是天?什么是地?
5 j" d( W. w( ^) I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 }" { M# p, @" T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q/ k# T' W$ V4 w* D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 E/ l2 {& P/ N9 q% Q& h2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 o0 x7 [/ y' ^- X0 R8 Q
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$ Q/ |4 d$ k3 V3 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ D0 u% \; {0 x7 g( M& i# m% F! X2 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* E" F7 C4 C M( _1 e: C: H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 J" q8 G+ g7 O* b$ N4 |这里给出一个典型应用实例:/ Z1 T F# G" K; p+ F
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7 s) ~2 Z @% K' m! t V* Y2015年新加入内容:1 w3 O9 N1 z# q( G& i* J5 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 B- v+ X+ G7 @6 A. d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 J* A2 q; Y z2 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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