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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 @/ n# B/ O* p6 w# Z4 D
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
% \; s) ]! `2 Z9 K0 N8 Z" d& b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: E ^% L/ u% l; b' m F/ P( [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 k C5 ~- h5 f$ V9 l' D, c- e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ w+ f: L T' s' G" A/ y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 ]* N$ C% M l* c9 A4 l8 P7 ~$ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ `" a+ y- Z! S+ _3 W
/ C, p) Y; T2 S3、什么是天?什么是地?
2 ^# z& Y3 A5 t5 o( k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# P+ [. z+ a% Q2 i0 b: B
3 U( E4 O0 @) H1 Z; P4 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 G+ }2 Q' L! F' V- d1 v8 J) t' W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 g$ T5 g# Y0 q' j: m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 T, S, H, p7 M3 C9 Y5 I
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" ?! }1 {$ `( X; t7 R; ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 P: k' E- a/ W; n: w; w( z6 d H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- v$ h# }; p, ^$ E. R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ \/ R- i g5 d$ s* S B
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这里给出一个典型应用实例:- [- O/ P2 @( f, X7 {5 K
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( h, F) G) ^$ |6 @ Q; m' ^2015年新加入内容:7 Q! t4 ~$ U9 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 |4 D# r) l- b, O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; a6 E+ f- u! F9 M! R8 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' i/ i7 L y: E# @1 L% E/ o
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