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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# K6 w/ h' u( F. Z0 D. _1 a福神精华贴的通道在此!+ a: _* z" ^0 Z. _5 \# ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. j: A/ u L" f$ W有三个问题值得反思:. a. ?2 n- O7 v: m% h2 I1 R' R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( v- d# U1 K. Q- d% t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: p7 E% U0 Z8 M" H0 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# {0 A. s' }# o4 R
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$ U! r5 n$ `% @3 _; O! }. Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 o1 s9 v$ N9 h3 y; z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; M. ]. a% J$ i0 ~+ o3、什么是天?什么是地?: n( B6 g) W9 ]" k, v% ]. K$ d {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 s$ F: P. ]5 t( ]5 d
3 l8 f: |" O5 t. c% N6 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" L$ E( g' ^% e& a9 Q2 @9 s( G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 h( Q# a' X/ d( R# N3 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 x; H2 [ B3 l/ M
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+ i, k( {( l8 x6 W% R- Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 h# ^* B) |! E, P2 o5 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 Y" h2 k& s4 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ s+ Q) s3 a0 r! g, ]9 s, R! P6 k这里给出一个典型应用实例:. h3 c1 d3 A1 i0 v1 T
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2015年新加入内容:
& Z4 F; q5 S3 G5 Z- Q+ a% Q* n6 ]2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% C/ I! Z% Q# o- Y7 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 C Y# T. l# x" i% h1 ?1 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( }% [, p* ?+ J6 u+ |( \
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