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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ x) I1 m8 a, S* I, m" |
福神精华贴的通道在此!
: n/ z; O* |0 A% v& |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& o, n. \& G, \( |( s/ P' K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( `% Y' {- t" Z" N6 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; [. B$ a6 e% @! O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( t! m+ \1 Z! }! o+ r' Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: b Z4 c9 ]; x- B, p$ [5 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 u. |' o- A2 H3 S) W- N) {3、什么是天?什么是地?
- Z7 s* B1 ?$ K1 X) J: X/ ~# m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ `: f9 b# A e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. I+ E, \* V( y9 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 {4 a' z3 V' r6 g/ q0 t6 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 g' G: f, x7 A9 F# e4 @% g* x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% x. m: S2 r5 M9 S5 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 c7 g3 O; ~, ^9 C. z' O
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这里给出一个典型应用实例:( Z. D# o8 `" Y3 k* @+ S1 n3 m# n
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2 q4 ? t% T! g2015年新加入内容:2 p: Q4 t7 L/ R9 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& p0 l6 p7 T0 ]4 w5 J2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, I7 ~9 M) D4 t( j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 P0 s# v3 u- E/ I" b
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