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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ^. V' W0 J o- |& v- ]2 z福神精华贴的通道在此!
0 f; n2 g3 D% \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. c8 g2 |5 b' X/ L2 m; t: g$ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; N0 j; l. u0 h( i+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ~9 V0 o9 _; F5 N- Y* ^( E- @( [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m9 F* t3 n) V4 b( A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 V7 X( x" e* n# O! c, K1 y; C0 k1 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ l" n5 l' t7 y( Q$ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ~. n& v. W0 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% @; b7 z* B9 h3 A' A4 A6 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 {8 H- E" S' u3 [; U" X- P: A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @$ w( {& O2 o4 v ~; C) e' m1 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. n$ Y1 |; t. i S' l. B0 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j9 U$ U8 N6 Z% d, ~
! w+ V8 b4 [2 F ]) D这里给出一个典型应用实例:
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$ r7 c/ e3 A, |9 [. J2015年新加入内容:5 h: y& ^; ]) j6 d. n- z- `; B( p# S; l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 U4 x7 j' H) [: n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' X* v- }7 N6 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Z: f- y* `( i& A5 j( Z/ r6 L$ r* m% k
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