尝试“补天地”的理论总结

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查看76553 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% \3 R+ }& W& d: L% p% P
福神精华贴的通道在此!
4 l8 c1 |, ?6 |# w+ K6 z1 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % E! f* J- }$ ?3 \

6 m% T- ^9 J& O% \) ?9 j' O" h4 K# F+ O
有三个问题值得反思:
! w: n9 K, R, I% r: F" \, ^, _6 F+ l: X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. s+ y0 e7 R. i  @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ^* S* ?1 E- G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 s7 h( `+ ?* L  U
补地对比.jpg 3 `- H! [3 \* u1 F/ O

/ Z2 d- q$ K% N2 b+ P6 D 补地对比2.jpg
$ h2 U* p. ^! b4 _6 D+ n9 V" B) k5 R6 F! z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. B0 E* p  v) i* I9 m  i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 g' F" I) F# ]5 g/ E

1 b- U1 H9 \2 e" P& T" u  W( ]  l3、什么是天?什么是地?, W# s% J4 F0 g' M) N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ?# Y: L2 }. `! A4 H( W$ t/ G; d
$ R3 [% A, P3 H4 M; V3 H7 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a+ q" y7 X+ f) O6 t1 [  [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# m/ G) g4 u) }  o& ~3 Y: x5 a# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 C' o6 E+ T* B' l7 |
$ d4 G, _1 V+ O7 y gainian1.jpg
$ ~8 u* E3 {7 w& p/ N
- y4 R2 q, ^; }, ~" _ gainian2.jpg   E4 {+ B8 V+ x6 x3 t( f7 Z2 A/ v
0 m* a6 L; ?. e4 c& O! Z
gainian3.jpg 8 V3 y  O0 ~# O, G( ?

7 R+ [2 R& I- |/ G: P( f% y; Y! v1 L4 w: l! a, m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 e$ d( V% \# a+ R+ p: k8 l6 v2 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Q% R0 B; ^. ]1 g, A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  x. R3 }) i8 G, i
: n9 t$ M3 r* w这里给出一个典型应用实例:
- ?% p  B: k. F' G& ?
# k( Y, U; E2 | 补地1.jpg
5 V) ~8 e$ h9 y6 M
& ^- K$ t8 I5 l/ r/ k 补地2.jpg
* }( S) u1 l9 N& \! d7 l0 \+ ?( v! i( P, h0 M1 G

. T/ r; Y7 N+ q' O4 H2015年新加入内容:* U2 |8 M$ ~. I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 L" J6 v! C) f* u; ]5 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" u1 ?2 J" X+ S; U) p2 k: w3 _: T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& n( ^' J- q; \; ?9 t

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & q4 \. Z0 o6 g# \) X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 I; P  ]& y# H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 b( a% t" v) g" H' Y! [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 u+ y( P+ C. P9 P! f+ h+ w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( d& t" o) e. T$ i* Q4 P. |
P1010052.jpg & V. E& y' t7 i' P8 ?( ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. ?% _4 s1 C& W( G* V6 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 Z3 l( p: M: L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 M9 Y8 x+ R2 V( {) B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% B# g& `1 c6 Q) o# v1 _; H8 F1 f4 ^1 w7 K# l; N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 z" R* ~0 s' F' I. T* X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# [3 i$ ^8 Y$ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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