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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% \3 R+ }& W& d: L% p% P
福神精华贴的通道在此!
4 l8 c1 |, ?6 |# w+ K6 z1 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % E! f* J- }$ ?3 \
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有三个问题值得反思:
! w: n9 K, R, I% r: F" \, ^, _6 F+ l: X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. s+ y0 e7 R. i @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ^* S* ?1 E- G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 s7 h( `+ ?* L U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. B0 E* p v) i* I9 m i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 g' F" I) F# ]5 g/ E
1 b- U1 H9 \2 e" P& T" u W( ] l3、什么是天?什么是地?, W# s% J4 F0 g' M) N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ R3 [% A, P3 H4 M; V3 H7 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a+ q" y7 X+ f) O6 t1 [ [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# m/ G) g4 u) } o& ~3 Y: x5 a# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 e$ d( V% \# a+ R+ p: k8 l6 v2 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* Q% R0 B; ^. ]1 g, A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: n9 t$ M3 r* w这里给出一个典型应用实例:
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. T/ r; Y7 N+ q' O4 H2015年新加入内容:* U2 |8 M$ ~. I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 L" J6 v! C) f* u; ]5 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" u1 ?2 J" X+ S; U) p2 k: w3 _: T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& n( ^' J- q; \; ?9 t
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