尝试“补天地”的理论总结

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查看68716 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p: S& L. O+ H0 M: Z. t福神精华贴的通道在此!, S0 |3 `+ |8 d3 P, Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, y8 [* q$ E$ M
4 P" `3 {4 H" H2 |- Q7 Z- g2 A2 T" M/ _
有三个问题值得反思:# Q8 s( R: I5 ^5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ x. c8 k% V8 a/ H, ^$ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 d0 |' O- w5 T; g5 c1 M4 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& R4 Z6 |9 F" a+ l3 O 补地对比.jpg
+ w" n. P4 ^& V& {# X
$ z6 _8 Z# _6 ^1 ^( J0 w  [, n( Y 补地对比2.jpg
5 y7 H  L7 L/ w, R7 B% h
% V/ {; p; b' v9 H/ d4 k8 z% j) s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( k) `2 U* x# e8 X/ L9 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l  J3 m- ?; A5 }- I) |1 u8 Z' {% \* B
/ f5 e% u" G' Q1 U
3、什么是天?什么是地?: C, h& ]8 e) e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; `7 @; A0 b' [# D
( p4 w5 r( r7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 d5 k, Y9 J% C) l  g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ N4 J7 D( j7 R( d7 ~" t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ y* V0 Y( U9 {8 t1 a8 \
- b, H* R- `; u gainian1.jpg 1 E5 e) G- t8 `

- |) j, [- R/ R' E) m gainian2.jpg - |! Z  Y/ Z, j4 s% w, y8 O, ~

" M: n7 P! A, y+ s, j& ~( z gainian3.jpg * G! p% G$ U' q; \7 \0 }
7 y0 J5 h( I6 }! L- f

. P7 Q1 l1 h5 n+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  w. h  m/ H4 ^1 i5 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 z6 K1 z1 y  D& ^* c/ A: [4 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b, ^3 z- D6 @3 k
. l: k4 G( |1 _7 q1 W
这里给出一个典型应用实例:
  Q  I8 Q/ o. [" Q
* o4 A; a$ ]8 [" k6 r 补地1.jpg 4 z; s, c/ r$ L3 J: M8 S' R4 t
3 J( F; P& n/ {* s
补地2.jpg
" j1 Y: _; z! ~1 G& [; [
, R4 F3 w; z. N3 {+ u8 g2 |( a
( S( ]# v, h2 ^( J% O/ y2015年新加入内容:
- j$ I5 J! \, E1 k  B! ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" H, P, X$ N- \6 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# R$ Q" B5 l4 g9 C( |7 n6 V4 W0 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: T4 M4 ?; A$ _% i+ y
4 Y! h- ^, F7 n; s9 G) o, v, p2 N- ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 d# s. V$ H5 g- L' w' s) j( p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  r5 I7 W0 i- A+ Y% Q& g& P1 T" b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; d9 i6 l% d5 Q. A0 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; q, [% a) @! ?/ L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ C9 Z; f$ Q7 P/ F
P1010052.jpg 7 T$ j# l' X+ Q# {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ s/ A) e1 ]- `& A* {5 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 `' T% A- v% B. Y5 R6 |# z2 p' s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 P* O7 q' D3 b: `; d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # ^2 D3 {& u! z+ T( X/ w

/ I& }6 `( P, U. C' p' U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 Z7 Z+ ~# m: M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 T5 J( n; }. m9 F6 J8 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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