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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p: S& L. O+ H0 M: Z. t福神精华贴的通道在此!, S0 |3 `+ |8 d3 P, Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# Q8 s( R: I5 ^5 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ x. c8 k% V8 a/ H, ^$ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 d0 |' O- w5 T; g5 c1 M4 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% V/ {; p; b' v9 H/ d4 k8 z% j) s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( k) `2 U* x# e8 X/ L9 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l J3 m- ?; A5 }- I) |1 u8 Z' {% \* B
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3、什么是天?什么是地?: C, h& ]8 e) e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( p4 w5 r( r7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 d5 k, Y9 J% C) l g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ N4 J7 D( j7 R( d7 ~" t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. P7 Q1 l1 h5 n+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 w. h m/ H4 ^1 i5 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 z6 K1 z1 y D& ^* c/ A: [4 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b, ^3 z- D6 @3 k
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这里给出一个典型应用实例:
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( S( ]# v, h2 ^( J% O/ y2015年新加入内容:
- j$ I5 J! \, E1 k B! ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" H, P, X$ N- \6 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# R$ Q" B5 l4 g9 C( |7 n6 V4 W0 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: T4 M4 ?; A$ _% i+ y
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