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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& e( i/ K3 ~8 C4 ^* z. z; c
福神精华贴的通道在此!3 L/ t- {7 `$ r0 I' r/ Z- K. j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 C$ L6 E- L, e0 P
j5 R# i' Z) F1 Q有三个问题值得反思:5 x- h% R& N L* O0 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 }5 V# K* g+ V+ b) f( M" C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 r$ n# E0 i$ N# y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' s& h1 }3 b, x2 ~, t5 I" Z+ h8 |: z+ G( A7 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. W* h& j7 W+ |2 \% i* v4 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ^+ I( F# U% t% x0 A% b
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3、什么是天?什么是地?
& i$ I5 ~6 ~! C2 ?& |7 x7 @/ ^! d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( m" t3 P# W$ h$ ?; c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 q ^/ \9 }* b, o4 z0 M0 R( K& H8 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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j/ O, T9 ?% e, C! U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& X" F5 e) B9 Z- l O6 K P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 g$ u% D- |, i: `( k. Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( e$ x/ }' p+ H% _
6 U; a" M- f) z- n这里给出一个典型应用实例: u. k% Z. H: ]% r1 f/ p, D; }
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2015年新加入内容:* P ~$ K- i2 {( z, t ~& D* ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: D; i3 u% v% F5 y% U5 f( Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; |. g. U* W/ I7 ?" x [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. J- }9 H" A) B# v
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