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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% g6 X$ |: E( v' G6 m4 m
福神精华贴的通道在此!
9 y* u1 f! i2 @5 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 E3 w' D9 T4 p. h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 _/ @6 S- U- q( b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. a- R# U8 ~0 f. v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: x+ V! \- ?; v5 V8 H" D
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: A5 r9 s0 n) B5 C4 o* T1 H2 [8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( L! X% g' d o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 h; u: H" D! e: N3、什么是天?什么是地?' \2 W4 I8 d; g, f$ }( E7 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 Y' |: l2 e* n( ?+ }; b, R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ n/ f/ b3 P& f1 k# f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& J0 f6 a1 \# z- S" _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; H6 l5 Y w& ?- H$ h& k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W. a" {' }8 g+ W) o' o, e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 p/ Z' N/ E( C8 Y, ]: o8 L+ k" E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ n+ M4 a+ W, B O
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这里给出一个典型应用实例: s, x( S/ A1 j5 Z
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2015年新加入内容:
, Q, n7 m4 S7 l2 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ k5 Y4 G6 [! a! A' y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# P1 c: V2 Q2 l5 q1 d% L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 m7 i: Z8 i; y0 V+ N/ g4 z
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