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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 c& B* o& G) y9 ]2 w* S* r: ^0 ?( @福神精华贴的通道在此! Q, W( i6 Q& y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - i: g" X5 D9 M/ I6 ]. Q8 j* i
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6 W' B0 `5 g2 E" z有三个问题值得反思:. |" q1 p0 Q) \# A% h% P1 v6 S( ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 s! |2 s4 Z4 }, P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 I) \% r: W1 m) g7 T% N: O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Q* b. z% i# M7 @6 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 f4 W1 p) p3 R6 ^$ e" C3 I: d* v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 s$ m- i. R/ @
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3、什么是天?什么是地?
, T. e9 J! H. v0 W1 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 P5 `- {7 r% G9 N) I3 ^2 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: N. s7 x$ }" @2 ~$ j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 y6 H) y4 j0 _7 o! r' R) v. V7 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {0 `7 |& @! [
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( U( C% v3 Y, U9 }2 I$ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ~3 h+ _1 Q! f+ r6 J+ t1 { g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }/ g+ x$ C3 P/ z( W* p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 i. L& U) G1 p% r4 _1 p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ b- v- z" f9 m; t. o q* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ Q" X/ v* g4 w6 o N( z. @ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% t- \+ q- p7 C* u4 ^* ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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