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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 ]/ f" P7 ~$ d# U& z
福神精华贴的通道在此!9 [$ c0 q% X" |1 j _/ v5 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : X8 u6 S+ C; e$ F. j
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3 d5 ~! w0 {3 d- a- i- j4 t7 T有三个问题值得反思:/ }6 Y( B8 R- u/ R5 C* O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ]8 j0 r" k& g2 q3 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, O- @: N0 F% m3 }( M2 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ S2 J2 t" T6 W, X; R& @
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6 S7 ]9 F2 i# A- f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? u) I Z F2 a5 w3 x% e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, i6 R9 \8 s4 R: X# W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a% ^2 Y. g2 D J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
W+ }# z' v0 W% S, m8 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 q: E2 u. J" e0 z! \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 N1 |) C! Y. \3 ?5 {; Z5 M9 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& [3 s& {1 W) i' ~5 ^. x
) @ M- I3 |0 Y5 @5 s q' X# \; x这里给出一个典型应用实例:
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& v9 H1 K( G+ W- f2015年新加入内容:
# f+ G$ z" q) N/ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 J9 l* C9 c8 z: m' F- T7 W8 d3 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 f$ z6 s. [; I' b9 ~7 F# C+ U+ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* O9 l7 Q6 `8 Y- l
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