尝试“补天地”的理论总结

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查看68510 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* u8 `& T; |) F2 F福神精华贴的通道在此!
+ V/ c' H; ]8 ?7 t% E4 _  e. D6 v* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 I( a0 j4 f/ B1 H# H& @- _

: A9 f/ f1 k  T5 i5 I6 e7 k* h6 U' O' S, m' l4 t7 a
有三个问题值得反思:
5 R. I- _2 d5 i) l% O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 o  f  _, r) Y8 W! u, a% H6 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. a: X( l1 T& D* Z7 P* _4 F$ Y: I/ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! I+ h9 x; V% Z! b7 i
补地对比.jpg
2 v, [0 o! U' J" d' b
  y1 i* O% u7 o' e6 m 补地对比2.jpg
: ^/ m0 Y" N  D
( A1 K/ |$ U" n. I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& g  D/ s) f) j) \2 p9 h% R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. O# ^5 A+ @3 n1 F% b2 }6 F$ ~
5 a: f+ N- D. W. v
3、什么是天?什么是地?% D" D! k2 e, s/ q. A: s* s: _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! {9 T: l; ~' L& [/ F$ E
! z4 [0 n, U3 {/ |% W. w4 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) g$ O$ e4 c  c0 b. B$ _& @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : q* N% q2 Y" {' t  P# P' a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; _. {2 g0 B) C4 Q  f. }# N) L5 s9 M3 d) N" n; I& O
gainian1.jpg ) f3 W$ i' q# X# _0 v
1 b# W. h0 J4 `/ X8 o
gainian2.jpg
* ~+ t$ X# m0 V7 w0 e" S  t& ~/ Y* `
' i7 l1 ]: @, Z gainian3.jpg
# U6 z- F2 K2 j4 {2 a# I/ N
2 F0 ^) a8 q9 p6 c/ o$ P% t. X0 a9 h" u$ D0 W5 R; Z" N# L  _" w2 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 \6 N, k* Z. ]/ @! G. U3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& }' g4 D- S+ A4 R1 R/ ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* z& i8 `  K# v# u8 S# S0 z
1 B) s$ W3 y( F+ n* R
这里给出一个典型应用实例:3 o; _" I& P  f: Q8 u  [$ F6 N

% C& H$ t& }9 I/ C  h7 y% s 补地1.jpg
; z, a* d* e; U( D! T' p) @
$ h1 ^" Q  x( S! ~/ W* { 补地2.jpg
! W1 |9 D8 a8 d, ]+ }
( k1 `6 T5 C0 U: M9 r+ W# y8 h3 e/ S) ?! P$ h( [; V/ N" r0 @3 \
2015年新加入内容:
) ~* W9 A5 ?& U. k8 |4 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b/ p- G( B- _; W1 d0 u3 A: p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. C* H& B; w0 l' P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" `- Y2 W# I7 @: v! `- s. G. t( m- _, y" `$ Y  {3 Z9 g: V4 h7 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , G* D  q) X+ G5 D/ ^. x- g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, c) \7 E$ Z- m7 w2 H+ g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % `$ c# b, D- }% U) V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ n* Z3 ^/ P% f/ p* S4 d0 b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ [9 q. m1 n! p
P1010052.jpg : G) S9 t  b% ~6 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: c/ @) L' R% |( y5 u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 U5 U- L+ A2 }9 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% m" `* s/ z+ @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ q' C) b9 _; {+ L) q% S

- Z' H% ]$ r: m# @0 b9 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 @: F/ S2 x# a) C7 \- t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( z$ M- L5 G5 j9 |8 v- V2 R6 L, o8 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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