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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* u8 `& T; |) F2 F福神精华贴的通道在此!
+ V/ c' H; ]8 ?7 t% E4 _ e. D6 v* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 I( a0 j4 f/ B1 H# H& @- _
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有三个问题值得反思:
5 R. I- _2 d5 i) l% O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 o f _, r) Y8 W! u, a% H6 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. a: X( l1 T& D* Z7 P* _4 F$ Y: I/ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! I+ h9 x; V% Z! b7 i
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( A1 K/ |$ U" n. I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& g D/ s) f) j) \2 p9 h% R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. O# ^5 A+ @3 n1 F% b2 }6 F$ ~
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3、什么是天?什么是地?% D" D! k2 e, s/ q. A: s* s: _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! z4 [0 n, U3 {/ |% W. w4 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) g$ O$ e4 c c0 b. B$ _& @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : q* N% q2 Y" {' t P# P' a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 \6 N, k* Z. ]/ @! G. U3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& }' g4 D- S+ A4 R1 R/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* z& i8 ` K# v# u8 S# S0 z
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这里给出一个典型应用实例:3 o; _" I& P f: Q8 u [$ F6 N
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2015年新加入内容:
) ~* W9 A5 ?& U. k8 |4 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b/ p- G( B- _; W1 d0 u3 A: p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. C* H& B; w0 l' P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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