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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 y7 V4 n+ c& b8 n4 _3 q* B, r
福神精华贴的通道在此!# K4 ?2 X6 b4 ~& H9 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, I6 C3 x3 b; l$ e& D" ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; g* c5 v: g, f0 N) v2 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' F# f q. b! n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* t( r4 B" w. c/ o" W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ]' g9 t2 a! H% F8 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 \( c _; y' c( v8 w ]5 i* F2 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* T( e2 {! p8 ^; `7 D( y# Y; ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" R6 m, o- A+ v/ |% J. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # u: ?8 j6 c' S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 m6 {+ u9 T: @( N; D& x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 h7 k d8 S, ^! r U; ]+ @3 _3 ]) b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 _5 Q; S. w9 i+ l; Q0 I/ \4 j3 c
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这里给出一个典型应用实例:* r1 ]' A* N2 Q/ G
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2015年新加入内容:
) D, l; J: b$ X6 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; P3 { l. c1 D k* s$ E. z7 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 c. q; ?2 g/ t$ H. d2 l2 x; e% E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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