马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# u+ n; y Z& d+ p( D, G- q
福神精华贴的通道在此!6 U) R1 l3 P! [8 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 v$ v5 @& Q" {
/ y% _8 Y) A" |1 ~# u) K
9 \8 f1 N& g- I有三个问题值得反思:( D, Y/ A6 {. K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! s* Q. \% U' I' }6 X3 q) v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) {- V3 e7 A; A; g" x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, }" E$ C7 e) g* _9 h3 ]
. _, n# I, l% \
! M2 ` W3 r* P% }, f# ?; b& |
5 s7 z) T& x/ G; D/ E6 Q/ A) i3 q
: b: `7 B: Z1 e& q& ~) M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, j1 t9 q7 n5 v' B% T2 F" y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: w/ W G% D8 ^; i" p, D
- I3 ?( J( t: K9 ?7 s4 A3、什么是天?什么是地?3 L+ |- W/ [3 h3 p" r% r7 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 }( `& ~: h5 r" e! i; d
; w3 V, S! i4 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a; q- q7 m; B5 ]" k! y1 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & A% l4 s( P r+ G4 s# q) B3 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 ^. F8 r2 @+ K9 H1 M" _
: z- U7 ^( @, h; n
! [) k! j2 Y. R; [( p: M* u! n0 q1 `6 D" V+ `. m F3 F+ k
* ^& l; X0 C3 y7 j2 z
/ D" W- n& a4 L! L4 N" B
& a$ r4 c+ D5 G, U! d, w
5 \' f9 {5 [6 |; v4 x8 I
$ S( F9 q8 }" P* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 [$ a# z! {# r$ S+ @! q; d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 i$ f5 i9 |' u1 V" t( q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 h! Z6 J! t; ~( ]# n0 E% z7 W6 `7 W2 \+ `4 D$ t& v; L; P# p
这里给出一个典型应用实例:/ ]( a9 U9 w, B6 d
0 T% q" ]( w9 q4 |9 H% U3 x
' A* Z# c. h* M4 ~
' ~" Q# _( ?8 W: k5 j
9 h p5 T- C* Q' H
+ ?% b: h* m& \
# l+ k ^! o! H9 C& m) A( ]5 F+ D' g2 |2015年新加入内容:
7 L# t/ X6 ?, M8 E* I2 D s" R/ l& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. T% I z |6 d' {& H( E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ F T" Y2 g) f$ z( N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 S8 G; J O" T3 v) j/ [
$ F8 R4 w) b, j2 L3 n+ n |