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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% j6 V3 F& i% r$ N2 b" L& O( P福神精华贴的通道在此!! r! Y) W3 E3 T/ A# y$ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 E7 Q- I$ V5 k9 p
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7 `8 P0 d6 q+ Y; ?' a2 g1 ^# `8 s- I有三个问题值得反思:
; d- A4 O: r. K" Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" F& W- D1 P1 i1 O2 s" ]( K6 {" t% O: t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 s0 k/ T v# p. l. q! \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 n) @, [! M& I* }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: O, \7 A- Y4 m' m4 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* q6 e) ^/ G. e
' |" E1 ?0 k6 C5 V5 H3、什么是天?什么是地?- ?1 }# `, }: r- Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" U, |; q5 y" A; `. t7 Z5 R- Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& k% T, R! x+ C7 j8 _1 g6 V) q8 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ B: O6 s2 [" H8 \2 s3 y9 C0 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 C1 b6 H/ g1 D: d. U$ O$ y% ~7 q! F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" `# j! t9 Y/ }( z4 t# C. }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 }# ]7 `' K3 M# h. N3 Q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ w) {1 s) j; e5 b/ `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @7 w. U S$ |! t1 N4 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! D( D. R+ S8 q% g8 q+ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, @" _0 b, \% J
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