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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% K7 Y4 P" p8 U; z" k福神精华贴的通道在此!2 `8 l. P) G2 `' l1 T0 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* p. s/ S- x& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ]+ a$ @. Q; L$ u) ]6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" o& @7 h$ M% d- j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% J' q& D- C, v' I* l/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- U* o4 a" n5 M) Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* z. }' K. A1 I5 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 n# d9 v! I0 L# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ z8 u6 o. K ~2 Z# [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. z6 U, c# O x, M* o M2 w0 f7 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 m1 _8 |$ s D- G, a: j0 G" V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; j1 r- J2 f7 d) ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; `; o( C) r% j6 ]& Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 I) Z1 f# B& o0 Z# m7 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% v( x* M7 L, D4 R4 l' e5 p' d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Z; N; H$ m. y( { H
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