尝试“补天地”的理论总结

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查看73641 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% K7 Y4 P" p8 U; z" k福神精华贴的通道在此!2 `8 l. P) G2 `' l1 T0 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. U4 l* N; n8 `/ }% B: z6 v# q$ J- ?/ \; B0 F8 j' N' a4 \! ?" s
' {) g! e* s8 y1 C, a- w" x
有三个问题值得反思:
* p. s/ S- x& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ]+ a$ @. Q; L$ u) ]6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" o& @7 h$ M% d- j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ p! j0 B5 u( Y+ [3 G) t$ V/ [3 T8 T 补地对比.jpg 2 L6 [6 Z* j# Z  Y# q
3 E7 [: j, K, c& Q, G2 K; R: q
补地对比2.jpg & \- k, ?5 p7 u, c# x- ^' I5 ^
2 _0 ~3 m( }+ E; d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% J' q& D- C, v' I* l/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: N( I5 v& J2 D) i5 H$ z' n7 H/ G- s: }
3、什么是天?什么是地?- U* o4 a" n5 M) Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* z. }' K. A1 I5 b
& h: t( t" M0 K/ z2 t& z; l$ u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 n# d9 v! I0 L# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ z8 u6 o. K  ~2 Z# [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ E% U* t3 l/ C$ m) j) H; q4 B7 R: r! X6 Q$ F  o6 V# ~! V
gainian1.jpg 5 Y+ }1 v, s3 e
6 i; f" X0 V( Z/ w) F! ^7 Q9 b
gainian2.jpg 5 e- A0 C4 a+ b9 w
5 k  ^/ R; t9 Q# j% A
gainian3.jpg / v& ]8 Z7 n! Q, O1 v! y! C. I4 q' P

, B, `- W1 A$ t* s+ ?$ M7 b5 I) E! N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. z6 U, c# O  x, M* o  M2 w0 f7 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 m1 _8 |$ s  D- G, a: j0 G" V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 z  D$ f  K8 H, G/ M! h
; j1 r- J2 f7 d) ?这里给出一个典型应用实例:
& J. P% _3 E) e( G4 S& N! q
! D4 [1 j, l& e. J, L 补地1.jpg & f- m( e. D" `  W* E

: I9 B# d& N+ H) U' R" m 补地2.jpg
$ _1 N+ w+ Y5 ]+ x/ ]; l/ F9 [2 T. k$ n: k/ n
( K5 D$ H# e8 {8 y8 w: M4 o
2015年新加入内容:; `; o( C) r% j6 ]& Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 I) Z1 f# B& o0 Z# m7 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% v( x* M7 L, D4 R4 l' e5 p' d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Z; N; H$ m. y( {  H
" U! `0 u% x) O  q; N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & C" p  s# E* `# v0 a/ M4 k* O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 j) p+ }1 ]- D4 G: U5 X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% Q7 f1 V* H9 W: q3 h/ I4 T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! E  X: U5 r9 v: f" f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. p9 {  C: O! O" h& a P1010052.jpg 7 g9 y; z8 s1 {# g& I% H( O; p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! j6 j: @& T2 j" [# M# I+ ?& v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 V# m0 t, |2 f' ~& g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 d' y2 k5 l7 k4 x5 P( l% k9 C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( D  G7 ?8 \% R7 P& ]. e) \* ]) d
& j3 e# V+ Q7 X* {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ ]/ r1 }( A& {2 F) C; S; P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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