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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) y# L( y" ^ a/ W. R6 Q# r6 o) E
福神精华贴的通道在此!9 h% m3 ~! Z5 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 ~1 x6 b0 {4 h8 K+ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" f0 q/ j* l/ w# s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K! Q6 q2 T2 h5 d& \: e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 q) a/ E2 \" {: F- A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" |1 ]3 [# y* r X- m }5 f$ J3、什么是天?什么是地?3 n( z% C$ @' j5 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- }+ o4 v4 l3 _% o2 X& W* F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) O3 e) c% X! ^4 X9 v7 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 J9 o1 w: Y% R/ u/ H B6 n, A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( e& r% h; R( s4 `, @; M5 r W9 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! |& N1 i2 z- @( `0 M4 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 k. X3 ]* M9 C- I) I5 D
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这里给出一个典型应用实例:
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, v& V7 N7 Q5 }2015年新加入内容:
y. `# [. k( W+ p0 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 i- F* h0 l$ O3 x/ V( M9 x9 I% u* |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- \) M, w; x: B U( A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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