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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' G( V0 ^5 x ?) s* m福神精华贴的通道在此!/ @5 t% j% g8 O1 K' W& U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ q( R4 S9 ]- j. s& f
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有三个问题值得反思:: l# b' h( Z% h/ A/ Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 b' L* _$ Q" P& Y& Y' K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
`1 ^! T9 y" g# o* y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) d- l8 k: h8 y# N0 e4 C" G1 H- S9 T8 p
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1 O+ @1 b% T) u& s+ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ K/ X! K$ J' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 M: v$ J4 x' ^9 J3 M
% I0 Y$ O1 e8 {/ C9 q9 l3、什么是天?什么是地?
8 p; d. t4 j. R$ i) i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 j& R: z- [4 n' ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 }' Y( w1 W, k) a" K4 x. S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X# F0 i$ p# e- X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 N& z6 G2 i* s5 B: O; j, H. z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V0 k& S! p6 `0 c! W" b( f: p0 v
a. Q- W5 l, X% g7 Z3 k这里给出一个典型应用实例:9 |% Z# T1 Z+ \( A! f8 P9 c! \
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* B% ~' V. D; A2015年新加入内容:
* j2 c, D. C( H: _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 B3 V# p* {. `! W4 Z- v, ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S* i2 |9 s9 m- e( X9 E4 G, g8 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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