尝试“补天地”的理论总结

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查看73782 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' G( V0 ^5 x  ?) s* m福神精华贴的通道在此!/ @5 t% j% g8 O1 K' W& U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ q( R4 S9 ]- j. s& f
; I5 ^5 D: C4 i/ m0 W5 S. i
9 L5 v( e  Z# L' X
有三个问题值得反思:: l# b' h( Z% h/ A/ Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 b' L* _$ Q" P& Y& Y' K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  `1 ^! T9 y" g# o* y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ S7 M' Z" Y& X4 i9 `1 L 补地对比.jpg
) d- l8 k: h8 y# N0 e4 C" G1 H- S9 T8 p
补地对比2.jpg - N3 A* Y) B) r% ~

1 O+ @1 b% T) u& s+ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ K/ X! K$ J' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 M: v$ J4 x' ^9 J3 M

% I0 Y$ O1 e8 {/ C9 q9 l3、什么是天?什么是地?
8 p; d. t4 j. R$ i) i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ b9 K9 z3 L) H% {, w! a1 |% K2 K% I7 h/ M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 j& R: z- [4 n' ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 }' Y( w1 W, k) a" K4 x. S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 M) B4 ^$ d. d/ h7 o' h4 O
5 x7 U) \3 A& B# e8 o  J7 s# y gainian1.jpg + u, J. D  b$ m% Z" j0 w8 }- P
! z% N' c. _& s7 J! O8 h7 t
gainian2.jpg
* ^, P) C3 u7 H6 L4 C5 A1 b. I5 I, G1 ^) n% w
gainian3.jpg
+ N1 Q  D/ T8 a0 L8 Y1 u3 g- U( T( b$ V0 ^7 j1 I  J
6 W- A4 T- H: @$ \6 p$ b9 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X# F0 i$ p# e- X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  N& z6 G2 i* s5 B: O; j, H. z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 V0 k& S! p6 `0 c! W" b( f: p0 v

  a. Q- W5 l, X% g7 Z3 k这里给出一个典型应用实例:9 |% Z# T1 Z+ \( A! f8 P9 c! \
$ l. T: l2 i% g5 R& w
补地1.jpg
/ x+ E* {0 M, Q& D' i4 W. J
! H5 S4 j0 B! ~; m, Y 补地2.jpg % }- |& k- {; x$ G9 L4 a5 q9 A
7 V2 x3 I9 J+ ~- g8 I

* B% ~' V. D; A2015年新加入内容:
* j2 c, D. C( H: _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 B3 V# p* {. `! W4 Z- v, ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S* i2 |9 s9 m- e( X9 E4 G, g8 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 f" L+ ~! F( ~) z; j: z7 ~1 X& A2 |1 d" I7 c: o& c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' ~" j+ I, J% ?, j3 `& ~/ l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 `" s$ b" b4 p& c) i" g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 U. [0 q' ]1 P3 W- ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 Z8 E% b+ S3 ]& T) f3 J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 R! J: U4 W4 y P1010052.jpg
  U' b/ v+ `! O& T- h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 m1 ?; M+ [$ E2 J: e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" q& U3 U( z. _; N7 K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 k2 ~% p! K5 i; E- l2 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 U( r, y0 H! `  P1 E$ J1 P0 P* v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 n  [% o& U8 k/ C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 h* r' A& J/ O$ j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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