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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 g9 ?- ~" X. ^! `- G& e. {
福神精华贴的通道在此!; d+ e, B7 s/ O- v$ z% d2 ]* r( Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * [6 F% A1 @5 t3 ?8 @7 w
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* }+ c3 t; l9 |2 P0 t有三个问题值得反思:
/ z& W+ F |, ]: E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* n* b4 Q9 M5 Y# B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% v( o0 Y; A% N4 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 m* Q& u; Z. E) P2 k& _: y
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" G% a$ J, b8 @/ d4 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) C. }( S! J J6 N# f4 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& g$ H+ f1 d: ^
, U b. m5 B# y' g8 u6 ^0 F3、什么是天?什么是地?
5 P8 R! w6 y% T9 | ~) O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- o# }6 M9 ~1 A' V5 Y
5 E w9 ?6 F) B5 f/ T# t$ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- b7 r; ^; q) ~( r0 B/ k6 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: I% x z" X: ]( V" W, |0 m2 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" L6 j$ c) D* n( |& A/ D6 F
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% f9 A8 |/ s, G3 f; p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 @5 Y4 V! m9 ?6 u) m* q2 z9 j" u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: a- \1 c3 V6 V: B' y/ q, Q& {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( v, A% H" [/ I1 M$ |" c m
" J4 a/ M. U& a! Y# B- P& F1 m这里给出一个典型应用实例:: M) a1 R' p* k6 K5 D0 ~$ S
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2015年新加入内容:5 d6 Y& j3 ?1 X9 E$ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* k8 a, o) _' U- m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ j" C2 @0 r: N V9 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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