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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 D3 o7 N W( f' f" a5 T福神精华贴的通道在此!
! k. T# s+ I& r: P, V8 t! ~4 P+ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T! Z& \* t; Z/ F& U! a% t8 k
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! U! P' p6 i2 H有三个问题值得反思:
5 i1 f8 K0 ^& n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 B2 C" `4 Z4 f n; c" J% f3 z/ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' |& |" O, V- N: F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( x3 H5 f- m& ~7 V
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; J) S3 d0 q% r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 N& m: H2 Q; Z% {/ Q" A# A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! W2 D p3 a% G8 _' L" ]
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3、什么是天?什么是地?- D( j$ t5 N$ o9 Q+ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 T5 ~0 k% y4 R. l0 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! |9 T) @$ [. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Q. b: v, B/ a
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! V& @" m+ Y7 U$ M4 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ~: R9 z( T3 Z+ S: x& T4 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* L) i5 Z' S4 Q4 ]6 d- s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 L6 {+ x+ Q0 {7 D2 U+ J3 r
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这里给出一个典型应用实例:: j1 ?; d9 v7 ^, l2 N
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2015年新加入内容:" L# X z6 Y- e _2 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 M- W. |2 e( T2 A% F/ |, v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Y/ Y# N* w1 a8 @% E6 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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