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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 G; C1 g' U6 O ]1 _+ [% Y& o
福神精华贴的通道在此!2 g# g, P, S6 `9 I6 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: R& Q& B! m, M$ ~, }- G. w有三个问题值得反思:
2 h+ O( i) C7 z% I: S5 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ [+ A2 U7 x+ ~3 G! `7 q% Z9 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s$ M2 K( f/ e3 K0 D$ p) ^* [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ], X! f @, {* Q5 D6 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ P- M2 [/ ?: _; V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# `7 d8 w& P( u3 s) I
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3、什么是天?什么是地?
) v* `& L$ @& J9 I9 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( ~2 L0 J; x+ w. r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ d' _9 ]* Y1 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?9 `2 I$ q6 a9 p( b/ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 F1 B1 y: R J v
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6 m! \2 m) u$ e* z. |* |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 N4 m% K1 K; F. ]+ F) J7 e% `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 @& L0 w! s6 }( A; J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ D6 w; X7 @' t% j0 F) O2015年新加入内容:0 Y+ Q0 |: h+ g+ g' f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 x- Q# E" b: r/ D3 o/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 E1 M+ Z, C8 R; B% k3 ]4 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# |5 x2 M; L& W# a
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