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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 S& T- L0 ^6 S9 `福神精华贴的通道在此!. U0 l9 S" ~0 w/ ]. c* m' E+ t; c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 I2 X: |8 q5 Z. R+ q- ]& m6 t
5 L; Y/ z' ]( u8 ~3 @1 \5 s8 t% ]2 [+ q; W# y: m# g: M& b6 ~
有三个问题值得反思:
$ D" b0 Y1 E% {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" N7 |# ]' P4 }/ t; r1 P" @ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, B3 ^% q! q- H2 `4 `9 C. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; `8 U2 Z+ Z5 X! ?0 [* v+ ?9 G8 J$ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ?3 A# h* N% c# o! x1 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# q+ b2 B& j/ [3、什么是天?什么是地?
* Q- Z3 @4 A$ [& ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ @9 i6 r& v2 D( O- C5 {4 ]: E9 f' V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ?1 D; m1 A, y& ~ v# N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ^, q4 X2 [# b7 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" l0 }& P1 E) a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j" m8 D2 Y3 @ \! m" G7 ^
0 ] v( p/ q5 M! |% i. B这里给出一个典型应用实例:) k3 l2 x- m7 f0 T; \& W
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2 P, `, d# K8 y! X- R4 }2 h2015年新加入内容:5 [2 s1 W7 Z' g7 D, k; s' U- v% [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Z1 V% w& s. U5 t+ A, l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' z& }! ^$ u/ n; B' X s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, v, T3 I- Y$ C. b4 k" p) q
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